#楠得一词#2017年第261天 参与

#楠得一词#2017年第261天
参与

关于游戏化,第一个出发点就是要让人自愿参与。而参与又分为两种:交易型参与和情感型参与。前者是有目的性的参与,而后一种是心理需求型的参与。举个例子,一个人去健身房健身,起初的参与是交易型的,因为去的原因是办卡了。而当过了一段时间上称发现自己瘦了5斤,这时的参与就变成了情感型参与。

游戏化做的成功与否,一个决定因素就是尽可能地调动情感型参与来增加粘性。所以我们想要融入某项活动的关键是我能否真正地做到情感型参与。

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