《植物大战僵尸》之父恐因反对续作加入内购被 EA 开除

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近日 EA 因在《星球大战:前线 2》内购上的越界做法被推至风口浪尖,围绕微交易、内购这个现代的游戏魔法的讨论一时间甚嚣尘上,业界极力揶揄,玩家疯狂围剿。为了息事宁人,EA 暂时关闭了游戏的内购系统,就在众人观望 EA 会做何调整时,《超级食肉男孩》《以撒的燔祭》主创 E 胖(Edmund McMillen)近日曝光的一则产业秘辛,算是往这堆火里添了一把柴。

11 月 17 日,E 胖参加了一期名为《Roundtable Live!》的网络视频节目,当参与嘉宾谈到微交易这一话题时,他忍不住就好友 George Fan 离职 EA 这桩陈年旧事吐起了苦水,并将矛头直指 EA。" 我知道我本不应该多管闲事,但我可以透露一些模糊的细节 ",据 E 胖透露,George Fan 是因反对 EA 在《植物大战僵尸 2》中加入 "P2W"(Pay to Win)模式而被开除。

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George Fan 与他的 " 孩子 "《植物大战僵尸》

George Fan 是名副其实的 "《植物大战僵尸》之父 ",在还没被宝开(PopCap)挖走前,他一人开发了《怪怪水族馆》(Insaniquarium)。加入宝开后,他在另外 2 人的协助下做出了《植物大战僵尸》。这个神来之笔般将植物、僵尸与塔防这几个风马牛不相及之物融为一体的游戏,掀起了一股 " 保卫后花园 " 的热潮,在当时可谓盛行一时风头无两。

EA 盯上了一炮而红的小作坊宝开,将其收购后马不停蹄地推出了续作。《植物大战僵尸 2》因新意不足与过多内购饱受诟病,中国定制版更是引得人神共愤。正统的 " 植物大战僵尸 " 到这里算是咽了气,反而在衍生的 3D 射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》两部曲中散发着余热。与大部分被 EA 收割的工作室的命运一致,这个由 George Fan 一手创造的 IP,算是基本毁在了 EA 的手里。

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《植物大战僵尸》当年在普通人中引发的热度堪称 " 奇迹 "

George Fan 本人其实没有参与过任何一部续作的开发。2012 年 8 月,宝可进行过一轮大裁员,共有 50 名员工被辞退,这位《植物大战僵尸》之父也位列其中。就在他离职的第 2 天,EA 正式对外公布了《植物大战僵尸 2》。据 EA 中国区负责人刘琨当时接受采访时的说法,George Fan 的离开是 " 双向选择的结果 ",宝开为其提供了宽松的环境来施展创意,但他本人更希望独立地开发自己的游戏。

E 胖则为故事提供了另一个版本。据他回忆,在 EA 将续作提上日程后,George Fan 一开始也很期待能继续创造新的东西,他当时对《植物大战僵尸 2》有很多想法,也以一个小团队的规模投入了前期开发。EA 在这个时候开始向其发难,他们对 George Fan 提了两点要求:一是顺应潮流放到移动平台,二是把游戏做成 "P2W" 模式。George Fan 不想做这样的改动,但苦于 IP 当时被 EA 紧攥手中,他的拒绝不起作用,随后而来的是 EA 无情的通知:你被开除了。

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能够隐没无名地潜心开发,对创作者来说兴许是件好事

E 胖至今仍为好友的不幸遭遇感到忿忿不平。George Fan 随后与视若己出的 " 植物大战僵尸 " 彻底 " 决裂 ",他隐没在人群中开了家工作室 All Yes Good,闷起头来开始做自己的新游戏《Octogeddon》。玩家在其中扮演一只邪恶的巨型章鱼,用各种奇怪的触手当作武器,目的只是为了毁灭所有人类。这款公布于 2016 年游戏至今仍未发售,但就目前已知的情报而言,这款包裹在老旧 Flash 画面下,浑身透着股好玩劲的新作,看上去如他自己所言确实很酷。

在 E 胖矛头直指 EA 的爆料出来后,媒体纷纷试图联系上 George Fan,以寻求背后更为具体的细节。但截至目前,George Fan 未就此做出任何回应。也正因此,这个故事目前还只是 E 胖的一面之辞,但你多少可以从中瞥见这个产业背后畸形、灰暗的一面。EA 与开发者间的故事,不过是产业秘辛血泪中的一朵浪花罢了。

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其实我还知道很多这个产业的肮脏秘密,但我就是不说……


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