【蓝鸥AR/VR开发基础二】访问修饰符

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一、访问修饰符

public——公共的,在哪里都能用

private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能

访问修饰符举例说明

usingSystem;

namespaceLesson_03

{

structPoint2{

//public——公共的,在哪里都能用

publicfloatx;

//private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用

privatefloaty;

}

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

Point2p;

p.x=1f;

//无访问权限的,这样使用会报错!

//p.y=2f;

Console.WriteLine("HelloWorld!");

}

}

}

二、访问权限

所以的类、结构体、以及它们所包含的成员都具有访问权限,用来决定谁可以使用他们

Public公共的-访问不收限制,谁都可以用

Private 私有的,该权限说明符所修饰的成员只能在其所在的类或结构体中访问,外界不能访问

Ptotected 受保护的-只有在其所在类或者子类中可以访问,不能再结构体中使用,因为没有继承

Internal 内部的-同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但在其他程序集中不可以访问

【蓝鸥AR/VR开发基础二】访问修饰符_第1张图片

访问权限举例说明:

usingSystem;

namespaceLesson_03

{

//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用

//默认权限,在这里就是internal

structPoint2{

//public——公共的,在哪里都能用

publicfloatx;

//private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用

privatefloaty;

//internal——用来修饰元素,内部的

internalfloatz;

//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问

}

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

Point2p;

p.x=1f;

//无访问权限的,这样使用会报错!

//p.y=2f;

Console.WriteLine("HelloWorld!");

}

}

}

三,默认权限

没有嵌套在其他类或者结构体的类型,只能是public或者internal,或者默认是internal

类成员可以是任意的访问权限,不加修饰符默认是private的

【蓝鸥AR/VR开发基础二】访问修饰符_第2张图片

源代码:

singSystem;

namespaceLesson_03

{

//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用

//默认权限,在这里就是internal

structPoint2{

//public——公共的,在哪里都能用

publicfloatx;

//private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用

privatefloaty;

//internal——用来修饰元素,内部的

internalfloatz;

//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问

//默认权限是private——私有的

intage;

}

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

Point2p;

p.x=1f;

//无访问权限的,这样使用会报错!

//p.y=2f;

Console.WriteLine("HelloWorld!");

}

}

}

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