iOS UIBezierPath简单实用

1.介绍

UIBezierPath这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形

每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

我们一般使用UIBezierPath都是在重写view的drawRect方法这种情形。我们用直线去创建矩形或多边形,使用曲线创建弧或者圆。

使用步骤:

1、 重写View的drawRect方法

2、 创建UIBezierPath的对象

3、 使用方法moveToPoint: 设置初始点

4、 根据具体要求使用UIBezierPath类方法绘图(比如要画线、矩形、圆、弧?等)

5、 设置UIBezierPath对象相关属性 (比如lineWidth、lineJoinStyle、aPath.lineCapStyle、color)

6、 使用stroke 或者 fill方法结束绘图

在介绍其他使用方法之前,我们先来看一下 path 的几个属性,以便下面我进行设置。

1、 [color set]; 设置线条颜色,也就是相当于画笔颜色

2、 path.lineWidth = 5.0; 这个很好理解了,就是划线的宽度

3、 path.lineCapStyle 这个线段起点是终点的样式,这个样式有三种:

1、 kCGLineCapButt 该属性值指定不绘制端点, 线条结尾处直接结束。这是默认值。

2、 kCGLineCapRound 该属性值指定绘制圆形端点, 线条结尾处绘制一个直径为线条宽度的半圆。

3、 kCGLineCapSquare 该属性值指定绘制方形端点。 线条结尾处绘制半个边长为线条宽度的正方形。需要说明的是,这种形状的端点与“butt”形状的端点十分相似,只是采用这种形式的端点的线条略长一点而已

4、 path.lineJoinStyle 这个属性是用来设置两条线连结点的样式,同样它也有三种样式供我们选择

(

1、 kCGLineJoinMiter 斜接

2、 kCGLineJoinRound 圆滑衔接

3、 kCGLineJoinBevel 斜角连接

5、 [path stroke]; 用 stroke 得到的是不被填充的 view , [path fill]; 用 fill 得到的内部被填充的 view,这点在下面的代码还有绘制得到的图片中有,可以体会一下这两者的不同。

2.一些简单使用代码

(1)直线

- (void)drawView1 {

UIColor*color =[UIColor redColor];

[colorset];//设置线条颜色UIBezierPath*myPath =[UIBezierPath bezierPath];

[myPath moveToPoint:CGPointMake(200,50)];

[myPath addLineToPoint:CGPointMake(300,100)];

myPath.lineWidth=5.0;

myPath.lineCapStyle= kCGLineCapRound;//线条拐角myPath.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;//终点处理[myPath stroke];

}

(2) 多边形

- (void)drawView2 {

UIColor*color =[UIColor redColor];

[colorset];//设置线条颜色UIBezierPath*myPath =[UIBezierPath bezierPath];

[myPath moveToPoint:CGPointMake(200,50)];

[myPath addLineToPoint:CGPointMake(300,100)];

[myPath addLineToPoint:CGPointMake(260,200)];

[myPath addLineToPoint:CGPointMake(100,200)];

[myPath addLineToPoint:CGPointMake(100,70)];

[myPath closePath];

myPath.lineWidth=5.0;

myPath.lineCapStyle= kCGLineCapRound;//线条拐角myPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;//终点处理//[myPath fill];//颜色填充[myPath stroke];//内部无色//closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线了}

(3) 矩形正方形 和一些特殊

- (void)drawView3 {

UIColor*color =[UIColor redColor];

[colorset];//UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];//带弧度的矩形//UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(25, 15, 100, 80) cornerRadius:10];//部分圆角UIBezierPath *path =[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(25,45,90,90)

byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerBottomLeft

cornerRadii:CGSizeMake(10,10)];

path.lineWidth=5.0;

path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;//线条拐角path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;//终点处理[path stroke];

}

(4) 椭圆 圆   + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

- (void)drawView4 {

UIColor*color =[UIColor redColor];

[colorset];

UIBezierPath*path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10,10,100,80)];

path.lineWidth=5.0;

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

[path stroke];

}

(5) 弧线   + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwis

/*ArcCenter: 原点

radius: 半径

startAngle: 开始角度

endAngle: 结束角度  弧度制  X轴正方形为0 圆2*3.14

clockwise: 是否顺时针方向 /*/- (void)drawView5 {

UIColor*color =[UIColor redColor];

[colorset];

UIBezierPath*path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100,100) radius:90startAngle:0endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(90) clockwise:YES];

path.lineWidth=5.0;

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

[path stroke];

}

(6) 二级贝塞尔曲线 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

//这个方法绘制二次贝塞尔曲线。曲线段在当前点开始,在指定的点结束,/*endpoint  终点  controlPoint 切点 两条曲线的切线的交点*/- (void)drawView6 {

UIColor*color =[UIColor redColor];

[colorset];

UIBezierPath*path =[UIBezierPath bezierPath];

path.lineWidth=5.0;

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

[path moveToPoint:CGPointMake(40,150)];

[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(30,400) controlPoint:CGPointMake(120,40)];

[path stroke];

}

(7)绘制三次贝塞尔曲线 - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

//这个方法绘制三次贝塞尔曲线。曲线段在当前点开始,在指定的点结束,两个控制点的切线定义/*endPoint 终点 controlPoint1 与起点连线的线与弧线相切 controlPoint2 与终点连线的线与弧线相切*/- (void)drawView7 {

UIColor*color =[UIColor redColor];

[colorset];

UIBezierPath*path =[UIBezierPath bezierPath];

path.lineWidth=5.0;

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

[path moveToPoint:CGPointMake(40,150)];

[path addCurveToPoint:CGPointMake(260,200)

controlPoint1:CGPointMake(140,0)

controlPoint2:CGPointMake(140,400)];;

[path stroke];

}

你可能感兴趣的:(iOS UIBezierPath简单实用)