主要内容
注释
顾名思义:注释 解释
不写注释是流氓,名字瞎起是扯淡
- 单行注释 //
- 多行注释 /**/
- 文档注释 /// 用来解释类或者方法
被注释的内容 编译器是不会被执行的
例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//单行注释 或 解释
//输出语句
Console.WriteLine("Hello World");
//暂停当前程序,等待用户按下任意键继续,按下的键将显示在控制台
Console.ReadKey();
//Console.WriteLine("Hello World");
//多行注释
/*
Console.WriteLine("Hello World");
Console.WriteLine("Hello World");
Console.WriteLine("Hello World");
Console.WriteLine("Hello World");
Console.WriteLine("Hello World");
*/
}
///
/// 求两个整数之间的最大值
///
/// 第一个整数
/// 第二个整数
/// 返回较大的那个整数
public static int GetMax(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
}
///
/// 这个类用来描述一个人的信息 从姓名 年龄描述
///
public class Person
{
public string Name
{
get;
set;
}
public int age
{
get;
set;
}
}
}
VS中常用的快捷键
需要先保证 代码没有语法错误 (生成 - 生成解决方案 快捷键:Ctrl +shift + B)才能使用快捷键
- Ctrl + K + D 快速代码对齐 (Ctrl 按住 按K松掉 再按 D)
- Ctrl + J 快速弹出智能提示
- Ctrl + K + C 注释所选代码 (Ctrl 按住 按K松掉 再按 C)
- Ctrl + K + U 取消对对所选代码的注释 (Ctrl 按住 按K松掉 再按 U)
- F1 跳到帮助文档
- shift + home 或 shift + end 快速选中一行 选中后按方向键可以上下选中
- 折叠冗余代码 #Region 和 #EndRegion
- 终极大杀器 Ctrl + S (没事多按按 突然断电 哭都没地方哭)
变量
- 1、语法
存储变量语法:
语法一
变量类型 变量名;
变量名 = 值;
语法二
声明并且给变量赋值的简写形式:
变量类型 变量名=值;
- 2、数据类型
1)、整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。
2)、小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数 15~16位。
3)、金钱类型:decimal:用来村粗金钱,值后面需要加上一个m.
4)、字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被 双引号引来,这个双引号必须是英文半角状态下的双引号
5)、字符类型:char,用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空。
字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号。
可以 随便写一个了解的类型 按F1 查看文档 关于其他的类型和相关解释
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _03变量
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//存储变量语法:
//变量类型 变量名;
//变量名 = 值;
//声明一个 int 类型的变量
int number;//在内存中开辟了一块能够存储整数的空间
//给这个变量进行赋值
number = 100;//把100存储到这块内存
int n = 100;
//小数
float f = 3.0f;
double d = 3.0;
//字符串
string name = "张三";
string dd = "";//字符串可以为空
//字符
char gender = '女';
//char dd = '男女';//只能存一个字符
//char c = '';//字符不能存空
decimal money = 3000m;
}
}
}
- 3、变量的使用规则
变量应该要先声明再赋值再使用。
- 4、变量命名规则
首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。
1 现阶段给变量起名字的时候都以字母开头
2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.
注意:
1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.
2)在c#中,大小写是敏感的. HTML
3)同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)
给变量起名字的时候要满足两个命名规范:
1、Camel 骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。 studentNo
多用于给变量命名。
2、Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或者方法命名。StudentNo
赋值运算符
=:表示赋值的意思,表示把等号右边的值,赋值给等号左边的变量。由等号连接的表达式称之为赋值表达式。
注意:每个表达式我们都可以求解出一个定值,对于赋值表达式而言,等号左边的变量的值,就是整个赋值表达式的值。
static void Main(string[] args)
{
int n = 10;
n = 50;//给变量重新赋值 一旦给变量重新赋值 老值就不存在了 取而代之的是新值
Console.WriteLine(n);
Console.ReadKey();
}
+号的作用
1)、连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用。
2)、相加:两边是数字的时候
static void Main(string[] args)
{
string name = "zhangsan";
int age = 10;
Console.WriteLine("你好"+ name + "年龄 "+ age);
Console.WriteLine(5 + 5);
Console.ReadKey();
}
小练习
有个叫卡卡西的人在旅店登记的时候,前台让她填表,这张表里的北荣要存到电脑,有姓名、年龄、邮箱、家庭住址工资,之后把这些信心显示出来。
static void Main(string[] args)
{
/*
有个叫卡卡西的人在旅店登记的时候,前台让她填表,
这张表里的北荣要存到电脑,有姓名、年龄、邮箱、家庭住址工资,
之后把这些信心显示出来.
*/
string name = "卡卡西";
int age = 30;
char gender = '男';
string mailAddress = "[email protected]";
string homeAddress = "火影村";
decimal salary = 1000000m;
Console.WriteLine("我叫"+ name + ",年龄" + age + ",性别" + gender + ",邮箱" + mailAddress + ",家庭住址" + homeAddress + ",工资" + salary);
Console.ReadKey();
占位符
使用方法:先挖个坑,再填个坑。
使用占位符需要注意的地方:
1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果。如果你少填了,抛异常。
2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出。
异常是指:语法上并没有任何错误,只不过在程序运行的期间,由于某些原因出现了问题,
使程序不能再正常的运行。
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 30;
Console.WriteLine("拼接的 第一个数字" + a + "第二个数字" + b);
//{0} {2}就是占位符 就是坑 坑都是从0 开始的; a、b是填坑
Console.WriteLine("第一个数字{0}, 第二个数字{1}", a, b);
Console.WriteLine("第一个数字{1}, 第二个数字{0}", a, b);
Console.ReadKey();
}
输出结果表明 输出顺序:按照挖坑的顺序输出。
交换变量
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 30;
//第一种
//int temp = a;
//a = b;
//b = temp;
//Console.WriteLine("a = {0}, b= {1}",a ,b);
//第二种
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
Console.WriteLine("a = {0}, b= {1}",a ,b);
Console.ReadKey();
}
接收用户的输入
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入一个数字");
//接收用户在控制台的输入
string str = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入的数字是{0}",str);
/*
练习
问用户喜欢什么水果
加入用户输入的是 苹果
则输出 哈哈哈 我也喜欢
*/
Console.WriteLine("你喜欢什么水果");
string fruit = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("哈哈哈 我也喜欢 {0}", fruit);
Console.ReadKey();
转义符
转义符指的就是一个''+一个特殊的字符,组成了一个具有特殊意义的字符。
\n:表示换行
":表示一个英文半角的双引号
\t:表示一个tab键的空格
\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果。
\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n
\:表示一个\
@符号
1、取消\在字符串中的转义作用,使其单纯的表示为一个''
2、将字符串按照编辑的原格式输出
Console.WriteLine("今天天气不错,\n可以出去走走!");
//写入文件 桌面的一个记事本文件位置
System.IO.File.WriteAllText(@"C:\Users\Administrator\Desktop\Text.txt", "要写入的\r\n字符串");
Console.WriteLine("写入成功");
//输出只会显示一个 \
string path = "C:\\User\\23\\路径\\we\\music.MP4";
Console.WriteLine(path);
string path2 = @"C:\User\23\路径\we\music.MP4";
Console.WriteLine(path);
Console.WriteLine(@"好饿啊,
走走去吃肉!");
Console.ReadKey();
算术运算符
/ 整除向0 取整 10/3 = 3
% 取余
static void Main(string[] args)
{
int n1 = 10;
int n2 = 3;
Console.WriteLine(n1/n2);//整数和整数相除结果还是整数 这里输出 3
//演示:某学生三门成绩 语文 90 数学 67 英语77
int chinese = 90;
int math = 62;
int english = 77;
Console.WriteLine("平局成绩{0}", (chinese + math + english) / 3);
//计算半径为5 的圆的面积和周长
int r = 5;
double area = r * r * 3.14;
double perimeter = 2 * r * 3.14;
Console.WriteLine("面积{0}, 周长{1}", area, perimeter);
Console.ReadKey();
}
类型转换
隐式类型转换:
我们要求等号两遍参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列条件会发生
自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。
两种类型兼容
例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)
目标类型大于源类型
例如:double > int 小的转大的
显示类型转换:
1、两种类型相兼容 int--double
2、大的转成小的 double----int
语法:
(待转换的类型)要转换的值;
总结:
自动类型转换(小范围转大范围):int---->double
显示类型转换(大范围转小范围):double--->int
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