[转]教你写Android ImageLoader框架之图片缓存 (四)

本文转自Mr.Simple的博客,如侵删


前言

在教你写Android ImageLoader框架系列博文中,我们从基本架构到具体实现已经更新了大部分的内容。今天,我们来讲最后一个关键点,即图片的缓存。为了用户体验,通常情况下我们都会将已经下载的图片缓存起来,一般来说内存和本地都会有图片缓存。那既然是框架,必然需要有很好的定制性,这让我们又自然而然的想到了抽象。下面我们就一起来看看缓存的实现吧。


缓存接口

在教你写Android ImageLoader框架之图片加载与加载策略我们聊到了Loader,然后阐述了AbsLoader的基本逻辑,其中就有图片缓存。因此AbsLoader中必然含有缓存对象的引用。我们看看相关代码:

/**
 * @author mrsimple
 */
public abstract class AbsLoader implements Loader {

    /**
     * 图片缓存
     */
    private static BitmapCache mCache = SimpleImageLoader.getInstance().getConfig().bitmapCache;

    // 代码省略
}

AbsLoader中定义了一个static的BitmapCache对象,这个就是图片缓存对象。那为什么是static呢?因为不管Loader有多少个,缓存对象都应该是共享的,也就是缓存只有一份。说了那么多,那我们先来了解一下BitmapCache吧。

public interface BitmapCache {

    public Bitmap get(BitmapRequest key);

    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value);

    public void remove(BitmapRequest key);

}

BitmapCache很简单,只声明了获取、添加、移除三个方法来操作图片缓存。这里有依赖了一个BitmapRequest类,这个类代表了一个图片加载请求,该类中有该请求对应的ImageView、图片uri、显示Config等属性。在缓存这块我们主要要使用图片的uri来检索缓存中是否含有该图片,缓存以图片的uri为key,Bitmap为value来关联存储。另外需要BitmapRequest的ImageView宽度和高度,以此来按尺寸加载图片。

定义BitmapCache接口还是为了可扩展性,面向接口的编程的理念又再一次的浮现在你面前。如果是你,你会作何设计呢?自己写代码来练习一下吧,看看自己作何考虑,如果实现,这样你才会从中有更深的领悟。


内存缓存

既然是框架,那就需要接受用户各种各样的需求。但通常来说框架会有一些默认的实现,对于图片缓存来说内存缓存就其中的一个默认实现,它会将已经加载的图片缓存到内存中,大大地提升图片重复加载的速度。内存缓存我们的策略是使用LRU算法,直接使用了support.v4中的LruCache类,相关代码如下。

/**
 * 图片的内存缓存,key为图片的uri,值为图片本身
 * 
 * @author mrsimple
 */
public class MemoryCache implements BitmapCache {

    private LruCache mMemeryCache;

    public MemoryCache() {

        // 计算可使用的最大内存
        final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);

        // 取4分之一的可用内存作为缓存
        final int cacheSize = maxMemory / 4;
        mMemeryCache = new LruCache(cacheSize) {

            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
            }
        };

    }

    @Override
    public Bitmap get(BitmapRequest key) {
        return mMemeryCache.get(key.imageUri);
    }

    @Override
    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        mMemeryCache.put(key.imageUri, value);
    }

    @Override
    public void remove(BitmapRequest key) {
        mMemeryCache.remove(key.imageUri);
    }

}

就是简单的实现了BitmapCache接口,然后内部使用LruCache类实现内存缓存。比较简单,就不做说明了。


sd卡缓存

对于图片缓存,内存缓存是不够的,更多的需要是将图片缓存到sd卡中,这样用户在下次进入app时可以直接从本地加载图片,避免重复地从网络上读取图片数据,即耗流量,用户体验又不好。sd卡缓存我们使用了Jake Wharton的DiskLruCache类,我们的sd卡缓存类为DiskCache,代码如下 :

public class DiskCache implements BitmapCache {

    /**
     * 1MB
     */
    private static final int MB = 1024 * 1024;

    /**
     * cache dir
     */
    private static final String IMAGE_DISK_CACHE = "bitmap";
    /**
     * Disk LRU Cache
     */
    private DiskLruCache mDiskLruCache;
    /**
     * Disk Cache Instance
     */
    private static DiskCache mDiskCache;

    /**
     * @param context
     */
    private DiskCache(Context context) {
        initDiskCache(context);
    }

    public static DiskCache getDiskCache(Context context) {
        if (mDiskCache == null) {
            synchronized (DiskCache.class) {
                if (mDiskCache == null) {
                    mDiskCache = new DiskCache(context);
                }
            }

        }
        return mDiskCache;
    }

    /**
     * 初始化sdcard缓存
     */
    private void initDiskCache(Context context) {
        try {
            File cacheDir = getDiskCacheDir(context, IMAGE_DISK_CACHE);
            if (!cacheDir.exists()) {
                cacheDir.mkdirs();
            }
            mDiskLruCache = DiskLruCache
                    .open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 50 * MB);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 获取sd缓存的目录,如果挂载了sd卡则使用sd卡缓存,否则使用应用的缓存目录。
     * @param context Context
     * @param uniqueName 缓存目录名,比如bitmap
     * @return
     */
    public File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
        String cachePath;
        if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())) {
            Log.d("", "### context : " + context + ", dir = " + context.getExternalCacheDir());
            cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
        } else {
            cachePath = context.getCacheDir().getPath();
        }
        return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
    }


        @Override
    public synchronized Bitmap get(final BitmapRequest bean) {
        // 图片解析器
        BitmapDecoder decoder = new BitmapDecoder() {

            @Override
            public Bitmap decodeBitmapWithOption(Options options) {
                final InputStream inputStream = getInputStream(bean.imageUriMd5);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null,
                        options);
                IOUtil.closeQuietly(inputStream);
                return bitmap;
            }
        };

        return decoder.decodeBitmap(bean.getImageViewWidth(),
                bean.getImageViewHeight());
    }

    private InputStream getInputStream(String md5) {
        Snapshot snapshot;
        try {
            snapshot = mDiskLruCache.get(md5);
            if (snapshot != null) {
                return snapshot.getInputStream(0);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }


    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        // 代码省略 
    }

    public void remove(BitmapRequest key) {
        // 代码省略
    }

}

代码比较简单,也就是实现BitmapCache,然后包装一下DiskLruCache类的方法实现图片文件的增加、删除、获取方法。这里给大家介绍一个类,是我为了简化图片按ImageView尺寸加载的辅助类,即BitmapDecoder。


BitmapDecoder

BitmapDecoder是一个按ImageView尺寸加载图片的辅助类,一般我加载图片的过程是这样的:

  1. 创建BitmapFactory.Options options,设置options.inJustDecodeBounds = true,使得只解析图片尺寸等信息;
  2. 根据ImageView的尺寸来检查是否需要缩小要加载的图片以及计算缩放比例;
  3. 设置options.inJustDecodeBounds = false,然后按照options设置的缩小比例来加载图片.

BitmapDecoder类使用decodeBitmap方法封装了这个过程 ( 模板方法噢 ),用户只需要实现一个子类,并且覆写BitmapDecoder的decodeBitmapWithOption实现图片加载即可完成这个过程(参考DiskCache中的get方法)。代码如下 :

/**
 * 封装先加载图片bound,计算出inSmallSize之后再加载图片的逻辑操作
 * 
 * @author mrsimple
 */
public abstract class BitmapDecoder {

    /**
     * @param options
     * @return
     */
    public abstract Bitmap decodeBitmapWithOption(Options options);

    /**
     * @param width 图片的目标宽度
     * @param height 图片的目标高度
     * @return
     */
    public Bitmap decodeBitmap(int width, int height) {
        // 如果请求原图,则直接加载原图
        if (width <= 0 || height <= 0) {
            return decodeBitmapWithOption(null);
        }

        // 1、获取只加载Bitmap宽高等数据的Option, 即设置options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.Options options = getJustDecodeBoundsOptions();
        // 2、通过options加载bitmap,此时返回的bitmap为空,数据将存储在options中
        decodeBitmapWithOption(options);
        // 3、计算缩放比例, 并且将options.inJustDecodeBounds设置为false;
        calculateInSmall(options, width, height);
        // 4、通过options设置的缩放比例加载图片
        return decodeBitmapWithOption(options);
    }

    /**
     * 获取BitmapFactory.Options,设置为只解析图片边界信息
     */
    private Options getJustDecodeBoundsOptions() {
        //
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        // 设置为true,表示解析Bitmap对象,该对象不占内存
        options.inJustDecodeBounds = true;
        return options;
    }

    protected void calculateInSmall(Options options, int width, int height) {
        // 设置缩放比例
        options.inSampleSize = computeInSmallSize(options, width, height);
        // 图片质量
        options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
        // 设置为false,解析Bitmap对象加入到内存中
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inPurgeable = true;
        options.inInputShareable = true;
    }

    private int computeInSmallSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            // Calculate ratios of height and width to requested height and
            // width
            final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
            final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

            inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
            final float totalPixels = width * height;

            // Anything more than 2x the requested pixels we'll sample down
            // further
            final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;

            while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) {
                inSampleSize++;
            }
        }
        return inSampleSize;
    }

}

在decodeBitmap中,我们首先创建BitmapFactory.Options对象,并且设置
options.inJustDecodeBounds = true,
然后第一次调用decodeBitmapWithOption(options),
使得只解析图片尺寸等信息;然后调用calculateInSmall方法,该方法会调用computeInSmallSize来根据ImageView的尺寸来检查是否需要缩小要加载的图片以及计算缩放比例,在calculateInSmall方法的最后将 options.inJustDecodeBounds = false,使得下次再次decodeBitmapWithOption(options)时会加载图片;那最后一步必然就是调用decodeBitmapWithOption(options)啦,这样图片就会按照按照options设置的缩小比例来加载图片了。

我们使用这个辅助类封装了这个麻烦、重复的过程,在一定程度上简化了代码,也使得代码的可复用性更高,也是模板方法模式的一个较好的示例。


二级缓存

有了内存和sd卡缓存,其实这还不够。我们的需求很可能就是这个缓存会同时有内存和sd卡缓存,这样上述两种缓存的优点我们就会具备,这里我们把它称为二级缓存。看看代码吧,也很简单。

/**
 * 综合缓存,内存和sd卡双缓存
 * 
 * @author mrsimple
 */
public class DoubleCache implements BitmapCache {
    DiskCache mDiskCache;
    MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();

    public DoubleCache(Context context) {
        mDiskCache = DiskCache.getDiskCache(context);
    }

    @Override
    public Bitmap get(BitmapRequest key) {
        Bitmap value = mMemoryCache.get(key);
        if (value == null) {
            value = mDiskCache.get(key);
            saveBitmapIntoMemory(key, value);
        }
        return value;
    }

    private void saveBitmapIntoMemory(BitmapRequest key, Bitmap bitmap) {
        // 如果Value从disk中读取,那么存入内存缓存
        if (bitmap != null) {
            mMemoryCache.put(key, bitmap);
        }
    }

    @Override
    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        mDiskCache.put(key, value);
        mMemoryCache.put(key, value);
    }

    @Override
    public void remove(BitmapRequest key) {
        mDiskCache.remove(key);
        mMemoryCache.remove(key);
    }

}

其实就是封装了内存缓存和sd卡缓存的相关操作嘛~ 那我就不要再费口舌了


自定义缓存

缓存是有很多实现策略的,既然我们要可扩展性,那就要允许用户注入自己的缓存实现。只要你实现BitmapCache,就可以将它通过ImageLoaderConfig注入到ImageLoader内部。

private void initImageLoader() {
     ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig()
             .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
             .setNotFoundPlaceholder(R.drawable.not_found)
             .setCache(new MyCache())
     // 初始化
     SimpleImageLoader.getInstance().init(config);
 }
MyCache.java
// 自定义缓存实现类
public class MyCache implements BitmapCache {

    // 代码

    @Override
    public Bitmap get(BitmapRequest key) {
        // 你的代码
    }

    @Override
    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        // 你的代码  
    }

    @Override
    public void remove(BitmapRequest key) {
        // 你的代码
    }

}

总结

ImageLoader系列到这里就算结束了,我们从基本架构、具体实现、设计上面详细的阐述了一个简单、可扩展性较好的ImageLoader实现过程,希望大家看完这个系列之后能够自己去实现一遍,这样你会发现一些具体的问题,领悟能够更加的深刻。如果你在看这系列博客的过程中,真的能够从中体会到面向对象的基本原则、设计思考等东西,而不是说”我擦,我又找到了一个可以copy来用的ImageLoader”,那我就觉得我做的这些分享到达目的了。

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