Support Annotation Library 是提供了一系列元注解,用来帮助开发者在编译期间发现可能存在的BUG.
1. Nullness 注解
此类注解包含 :
- @Nullable 作用于函数参数和返回值,标记参数或者返回值可以为空.
- @NonNull 作用于函数参数和返回值,标记参数或者返回值不可以为空.
Android Studio 会自动提示注解错误.
2. 资源类型注解
在Android中资源通常用整形值表示,保存在R文件中. 这样存在的问题就是如果一个需要使用Layout资源的地方传入了一个String类型的资源编译期间也不会报错,只有在运行到相应代码时才会发现错误. 使用资源型注解就可以解决这个问题.
注解符号 | 标记类型 |
---|---|
@AnimatorRes | android.R.animator |
@AnimRes | android.R.anim |
@AnyRes | 标记整形值是任意一种资源 |
@ArrayRes | android.R.array |
@AttrRes | android.R.attr |
@BoolRes | 整形值是布尔类型 |
@ColorRes | android.R.color |
@Drawable | android.R.drawable |
@IdRes | android.R.id |
@FracriionRes | fraction类型,这种比较少见,这种资源类型常见于Animation XML中. |
@IntegerRes | android.R.layout |
@InterpolatorRes | android.R.interpolator |
@LayoutRes | android.R.layout |
@MenuRes | android.R.menu |
@PluralsRes | android.R.plurals 表示复数字符串. |
@RawRes | android.R.raw |
@StringRes | android.R.string |
@StyleableRes | android.R.styleable |
@StyleRes | android.R.style |
@TransitionRes | 标记 transition类型 |
@XmlRes | android.R.xml |
3. 类型定义注解
在Android开发中,整数值不仅用来代表资源值,也经常用来代表枚举值. 使用@IntDef 注解可以定义一个新的整形类型的注解.
用法一 : 定义范围
// 定义可以接收的常量列表.
@IntDef({X_1,X_2,X_3})
// 定义注解.
public @interface TestMode {}
// 定义常量
public final static int X_1 = 0x01;
public final static int X_2 = 0x02;
public final static int X_3 = 0x03;
// 使用定义的注解, 如果mode不是三个常量之一Android Studio会给出警告.
public void setTestMode(@TestMode int mode){
}
@TestMode
public int getTestMode(){
return X_1;
}
// 使用
public void test(){
setTestMode(X_1);
}
用法二 : 定义一个flag标志位,来识别函数参数或者返回值是否符合某一种模式.
// 定义范围
@IntDef(flag = true, value = {
XX_1,XX_2,XX_3
})
// 定义注解
public @interface TestMode2 {}
// 定义常量
public static final int XX_1 = 0x01;
public static final int XX_2 = XX_1 << 1;
public static final int XX_3 = XX_1 << 2;
// 使用
@TestMode2
public int getMode2(){
return XX_1;
}
public void setMode2(@TestMode2 int mode2){
}
public void test2(){
// 这种模式下可以使用多个并在一起
setMode2(XX_1 | XX_3);
}
4. 线程注解
- @UiThread : 标记运行在UI线程.
- @MainThread : 运行在主线程,一个应用只有一个主线程,主线程也是@UIThread线程,通常情况下我们可以使用@MainThread 来注解生命周期相关的函数,使用@UiThread 来注解视图相关的函数,一般情况下两者可以互换.
- @WorkerThread : 标记运行在后台线程.
- @BinderThread : 标记运行在Binder线程中.
@UiThread
public void testUiThread(){
Log.d(TAG,"运行在UI线程中");
}
@MainThread
public void testMainThread(){
Log.d(TAG, "运行在主线程");
}
@WorkerThread
public void testWorkerThread(){
Log.d(TAG, "运行在后台线程");
}
@BinderThread
public void testBinderThread(){
Log.d(TAG, "运行在Binder线程");
}
5. 值范围注解
当函数取值是一定范围时,我们可以使用值范围注解来防止调用这传入错误参数.
-
@Size : 对于集合、数组和字符串之类的参数,开使用@Size注解来表示这些参数的大小.
- @Size(min=1) // 集合币可以为空
- @Size(max=4) // 字符串最大字符个数是4.
- @Size(2) // 数组元素两个.
- @Size(multiple=2) //数组大小是2 的倍数.
// 数组不能为空
public void testRange1(@Size(min = 1) final byte[] bbs){
}
// 数组长度大4
public void testRange2(@Size(max = 4) final byte[] bbs){
}
// 两个字符
public void testRange3(@Size(2) String string){
}
// 长度是 2 的倍数.
public void testRange4(@Size(multiple = 2) String string){
}
- @IntRange : 参数可以是 int 或者 long
// 0-255
public void testRange5(@IntRange(from = 0,to = 255) int alpha){
}
- @FloatRange : 参数是float或者double
// 0.0-255.0
public void testRange6(@FloatRange(from = 0.0,to = 255.0) float alpha){
}
6. 权限注解
Android 应用在使用某些系统功能时,需要在AndroidManifest.xml中声明权限,否则运行会报错. 使用权限注解@RequiresPermission 可以帮助我们在编译时找出错误.
- 需要声明一个权限
// 调用此方法需要声明权限.
@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
public void testPermissionAnnotation() {
}
- 需要声明集合中的至少一个权限
// 调用此方法需要声明下面任何一个权限.
@RequiresPermission(anyOf = {
Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION})
public void testPermission2(){}
- 需要声明集合中的所有权限
// 调用此方法需要声明下面所有的权限.
@RequiresPermission(allOf = {
Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION})
public void testPermission3(){}
- Intent 调用所需权限,可以在Intent的ACTION字符串定义处添加注解
// Intent 的这个Action需要使用如下权限
@RequiresPermission(Manifest.permission.EXPAND_STATUS_BAR)
public static final String ACTION_MY = "custom_action";
- ContentProvider 同时需要读写
// 对于ContentProvider
@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(Manifest.permission.READ_CALENDAR))
@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(Manifest.permission.READ_CALENDAR))
public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");
7. 重写函数注解
如果API允许重写某个函数,但同时要求重写的函数调用被重写函数则可以使用@CallSuper注解.
@CallSuper
public static int testCallSuper() {
return 0;
}
8. 返回值注解
需要调用者对返回值进行某些处理,可以使用@CheckResult 回调. suggest 会是提示内容.
@CheckResult(suggest = "检查一下返回值呗")
public static int testReturn(){
return 12;
}
public static void testCheck(){
int x = testReturn();
}
9. 单元测试 @VisibaleForTesting
使某些变量在单元测试中可见.
10. @Keep
用来标记在混淆时不需要混淆的方法.
参考 : Android 高级进阶