碎碎念170320-1

感觉有些时间没有出现这种想法了;
做个游戏给自己玩的想法.

事实上,感觉最有意思的 还是 迭代 和引入新东西的过程.
基础一定要定的非常 简单 而富有扩展性

这个想法 其实不仅仅是之前 看了 些策划 方面的文章,更多的是 希望改善一下 我现在颓废的状态。总得找点事情给自己做。

仔细思考了一下,最排斥的细节是:

  1. 和hours 一样 只有成就,完全催不动我的
  2. 即使在游戏中很厉害 ,但是事实上 这没卵用的

感觉,有点难。如何平衡娱乐性和实用性,如何连接虚拟和现实,如何将游戏的娱乐附加到生活中的事情中。不是简单的成就系统 可以完成的,而富于成就感/愉悦体验/精神麻痹的也不是 简单的 “mission complete”可以 带来的。
有很多东西是现实中抽象到游戏中去的,这一过程为了娱乐性做了很大的尺度上的改动,怎么避免这种平衡带来的欣快感的减少。

不管了,这些都是瞎想想,应该需要更加系统化的整理. 我想想怎么做.
这个想法在我脑袋里萦绕了 3天,我觉得应该不是随便想想的事情了,我要认真做一下.
希望这篇碎碎念之后,我不会就放弃了这件事.

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