图像局部纹理特征——LBP(Local Binary Pattern)

原文参考自 目标检测的图像特征提取之(二)LBP特征,做了少量修改并添加自己的理解

LBP是由T. Ojala, M.Pietikäinen, 和 D. Harwood 在1994年提出,具有旋转不变性和灰度不变性。

1. 基本的(正方形邻域)LBP

在3*3的窗口内,将相邻的8个像素的灰度值与窗口中心像素进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。显然3*3邻域内可产生8位二进制数(共256种),转换为十进制即得到该窗口中心像素点的LBP值。如下图所示:

图像局部纹理特征——LBP(Local Binary Pattern)_第1张图片

但其缺点也很明显——它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,无法满足不同尺寸和频率纹理的需要。

2.尺度不变的(圆形邻域)LBP

为了适应不同尺度的纹理特征,Ojala等对 LBP 算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子,如图

图像局部纹理特征——LBP(Local Binary Pattern)_第2张图片

3. 旋转不变的 LBP(取模式中的最小值)

从1中的定义可以看出,LBP 算子是灰度不变的,但却不是旋转不变的。旋转的图像会得到不同的 LBP值。

Maenpaa等人又将 LBP算子进行了扩展,提出了具有旋转不变性的 LBP 算子,即不断旋转圆形邻域得到一系列初始定义的 LBP值,取其最小值作为该邻域的 LBP 值。

如下图所示

图像局部纹理特征——LBP(Local Binary Pattern)_第3张图片

经过旋转不变的处理,最终得到的具有旋转不变性的 LBP值(图中算子下方的数字表示该算子对应的 LBP值)为 15(8种模式中的最小值)。即图中的 8种 LBP 模式对应的旋转不变的 LBP模式都是 00001111

4. 等价模式的 LBP(降维,跳变<=2)

提出等价模式的原因:以圆形 LBP 为例,对于半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子将会产生2^P种模式。很显然,随着邻域集内采样点数的增加,二进制模式的种类是急剧增加的。如此多的二进制模式无论对于纹理的提取还是对于纹理的识别、分类及信息的存取都是不利的。例如,将LBP算子用于纹理分类或人脸识别时,常采用LBP模式的统计直方图来表达图像的信息,而较多的模式种类将使得数据量过大,且直方图过于稀疏。因此,需要对原始的LBP模式进行降维,使得数据量减少的情况下能最好的代表图像的信息。

为了解决二进制模式过多的问题,提高统计性,Ojala提出了采用一种“等价模式”(Uniform Pattern)来对LBP算子的模式种类进行降维。Ojala等认为,在实际图像中,绝大多数LBP模式最多只包含两次从1到0或从0到1的跳变。因此,Ojala将“等价模式”定义为:当某个LBP所对应的循环二进制数从0到1或从1到0最多有两次跳变时,该LBP所对应的二进制就称为一个等价模式类。如00000000(0次跳变),00000111(只含一次从0到1的跳变),10001111(先由1跳到0,再由0跳到1,共两次跳变)都是等价模式类。除等价模式类以外的模式都归为另一类,称为混合模式类,例如10010111(共四次跳变)。

通过这样的改进,二进制模式的种类大大减少。模式数量由原来的2^P种减少为 P ( P-1)+2种,其中P表示邻域集内的采样点数。

对于3×3邻域内8个采样点来说,二进制模式由原始的256种减少为58种(0-255中只有58个数跳变数<= 2),这使得特征向量的维数更少,并且可以减少高频噪声带来的影响。

实际开发中可以事先建立等价模式查找表,例如0-255中跳变数小于等于2的个数,以加速计算。

5. 实际应用的 LBP(统计直方图)

LBP的应用中,如纹理分类、人脸分析等,一般都不将LBP图谱作为特征向量用于分类识别,而是采用LBP特征的统计直方图作为特征向量用于分类识别。

因为,从上面介绍的原理我们可以看出,这个“特征”跟位置信息是紧密相关的。直接对两幅图片提取这种“特征”,并进行判别分析的话,会因为“位置没有对准”而产生很大的误差。后来,研究人员发现,可以将一幅图片划分为若干的子区域,对每个子区域内的每个像素点都提取LBP特征,然后,在每个子区域内建立LBP特征的统计直方图。如此一来,每个子区域,就可以用一个统计直方图来进行描述;整个图片就由若干个统计直方图组成;

具体步骤

(1)首先假设小区域(cell)的大小为16×16,据此将图像分为若干小区域(一幅512x512的图像可分出32x32个小区域);

(2)对于每个cell中的一个像素,将其与相邻的8个像素的灰度值进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。

这样,3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数,即得到该窗口中心像素点的LBP值;

(3)然后计算每个cell的直方图,即每个数字(十进制数LBP值)出现的频率;然后对该直方图进行归一化处理;

(4)然后将得到的每个cell的统计直方图进行连接成为一个特征向量,也就是整幅图的LBP纹理特征向量;

(5)最后便可利用机器学习算法进行训练分类了。

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