互联网巨头纷纷“链上”宠物,他们真的能做好区块链吗?

科技云报道原创。

“互联网巨头、创业公司、资本风投已经无从顾及区块链这个热点会持续多久,会不会像VR一样昙花一现,只要搭上这班车就好。当一些创业公司已经开始在金融、数字身份、物流、食品等现实领域施展拳脚,互联网巨头则通过游戏试水区块链,网易、百度、360等公司纷纷祭出自己的区块链宠物。”

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蓝港互动与一家美国游戏工作室合作推出《加密狗》,网易被曝出内测区块链养猫游戏《网易招财猫》,百度推出了自己的区块链养狗游戏《莱茨狗》,360则开放了10万只区块猫的预约。

这些虚拟宠物以一串串数字的形式被写在链上,你能看到的只有图片。它们与“以太猫”一样,同样地贴上了区块链标签,同样地以唯一性、稀缺性、收藏性作为宣传口径。

在此,要给区块链宠物打个问号:这还算是平常所说的游戏吗?当用户为了make more money加入其中时,又一轮投机是否已经开始上演?

区块链宠物真的能升值?    只是击鼓传花的游戏而已

一轮又一轮严厉的国家监管,使巨头们对区块链大多采取观望态度,而迅雷、暴风、人人等公司则你方唱罢我登场,吸引了一波投机者。

不入虎穴,焉得虎子?对于区块链蠢蠢欲动的大公司们终于开始有所动作。网易的区块链宠物“招财猫”虽无疾而终,但是却打响了国内区块链换皮产品的前奏。

说起区块链宠物,不得不提到此类游戏的鼻祖产品,诞生于以太坊的《CryptoKitties》。

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2017年底,《CryptoKitties》成为以太坊的首个游戏应用迅速火爆全球,该游戏共有100只“创始猫”,相互配对,每只具有256组基因,可繁殖新小猫。

直至2018年11月,以太坊区块链将持续每15分钟产出一只“零世代”猫。玩家使用以太币进行购买、喂食、照料、交配以及买卖交易。

尽管游戏开发者的初衷是为了普及区块链,但CrpytoKitties.co上线后,迅速火爆全球。

根据第三方数据显示,《CryptoKitties》累计销售额达到37953.34个以太币,约合人民币1.23亿元。头部猫咪价格叫价近百万元,其交易甚至造成了以太坊网络的严重拥堵。

从该类游戏的受众人群划分来看,一类是为了投机套现而来,一类是为了娱乐而来。不过,区块链宠物本身的娱乐属性并不大,用户除了买、卖以及给宠物配对之外,便只能盯着图片看,以此判断前者人群似乎更多。

“宠物”具有价值的背后逻辑是,这款游戏要能持续玩下去,就要有新的玩家充值入场。如果套现离场的人远超过充值入场的人,宠物的价格势必会下降。

曾高位入场未来得及套现的人,要么低价转出,要么继续收藏下去坐等解套。所以,这款游戏能不能长久地被投资人群认可,关键在于是否会更多人充当“接盘侠”。

因此,也有人把此类游戏比作“郁金香泡沫”,认为一旦中途有人戳破,投机的游戏便到此为止。

区块链底层技术不成熟   DAPP就只能停留在“蹭热点”上

以莱茨狗为例,从产品设计到游戏模式,其与CryptoKitties颇为相似。为什么百度要推出宠物狗游戏?

众所周知,基于以太坊的养猫游戏CryptoKitties推出一天后便形成了一次病毒式传播,随之收获了一大批用户。

同样,如果“莱茨狗”能够借用人们对宠物的热情,也获得上述市场效果,那么直接受益的就不是每次交易的手续费,而是百度钱包的用户数以及交易关联。

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不仅如此,由于“领取时可获得微积分,未来用户可通过使用百度内部产品获得微积分”,这个方式也在一定程度上推动了百度各产品的社区运营,也许这只是一次传播行为,也许这背后的影响也较为深远。

今年2月,网易的区块链项目“星球基地”再一次点燃了公众对于区块链的热情,各种群里以及朋友圈里都充斥着不同的星球基地二维码。

星球基地由网易金融发起,被定位成一款“基于区块链生态价值共享平台”,称其将通过区块链加密存储技术帮助用户管理数字资产。

该平台通过原力和黑钻进行维持该生态的运营。其中黑钻被定义为“依托于区块链技术,基于个人星球活动产生的奖励”,可以用于星球上的消费与兑换;原力则是获取黑钻的影响因子,原力越高、黑钻越多。

至于这些黑钻有何用处,尚无更多介绍,也未见更多相应配套的服务和功能。用户获取原力、加速黑钻是以“在星球上进行浏览,交易、社交等所有活动”的方式实现的,官方表示更多落地应用场景目前还在前期搭建中。

由此来看,网易这一区块链项目也只是试水而已,对于未来应该如何将自身业务与区块链相结合,也缺乏更多思考。

针对Crypto Kitties、莱茨狗、星球基地,有人将之称作“区块链游戏”,而当前者大热,带起一批基于区块链技术的养成类、经营类游戏之后,不少人表示,DAPP(去中心化应用)就要来了,而区块链游戏就是切入口。

而所谓的“区块链游戏”目前并没有出现明确定义,只是一个“伪概念”。如果这些宠物没有贴上“区块链”的标签,人们或许对其就没有太多关注,毕竟从用户体验上来讲,“区块链”技术和特征在这一应用的存在感几乎为零。

当前区块链的底层技术还没有成熟,这些应用只是在“蹭热点”。不管是以太坊养猫,还是百度养狗,与其说是为了打造更好的游戏应用,不如说是为了推广自己的主链,让开发者使用自己的主链开发DAPP。在区块链领域里,商业模式也是必须需要考虑的东西。

以那些基于区块链技术开发的养成类游戏而言,如果应用内流通的货币都不能与现实货币对勾,那开发商该如何变现?与一般养成类游戏无本质差别的它们又该如何获得流量?

归根结底,对于DAPP而言,除了底层技术的尚待完善,如何变现也是一个不可忽视的问题。

当前,区块链正逐步得到国家的认可,也有人称今年是“区块链元年”。这也就意味着,区块链将聚焦越来越多的来自企业、开发者的目光,我们也看到越来越多的应用在和区块链挂钩,但是成功者寥寥无几。在互联网巨头一番猫狗大战之后,其又该如何做好区块链?让我们拭目以待。

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