(翻译)Startup Metrics for Pirates

戴夫·麦克卢尔是美国旧金山港湾地区的一位企业家及天使投资者,创办并经营了一家名为500Startups的企业加速兼孵化器,他被视为硅谷的高科技初创公司的超级投资者之一。本文的图片素材也是来自他分的PPT《Startup Metrics for Pirates》,干货颇多,每张图片下面都附上了自己的一些看法,虽然还未创过业(害羞脸),但收获颇丰。

(翻译)Startup Metrics for Pirates_第1张图片
01

每个创业者就像寻找One Piece的海贼,01中归纳了一个产品项目从0到1,从1到N的全过程,并提取成一个“AARRR”的法则,跟Growth Hacking类似,包括“获取--激活--留存--推荐--回报”。

获取(Acquisition):通过多种渠道,吸引用户来到你的网站或安装你的产品。

激活(Activation):愉悦的第一印象,让用户享受第一次的访问或使用。

留存(Retention):提高留存,有了回头客,用户开始多次使用你的产品。

推荐(Referral):用户足够喜爱你的产品,然后开始向别人推荐你的产品,产品获得较好的用户推荐值。

变现(Revenue):用户的行为产生了一些货币化的潜在可能。

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02

02则细化了这五个步骤。整理如下:

1、获取(Acquisition):

SEO、SEM、社交网络、应用和插件、PR、“宣传活动和比赛"、子公司、生意、开发者版本、电话和电视、博客、站点、E-mail.这些基本涵盖了各大渠道。进一步来说,不同渠道对用户的属性也有一定区分,比如个人博客带来的用户可能更专业,社交网络和SEO带过来的用户可能更想尝鲜,但总之,第一步是获取到用户,要把用户带到自己的产品面前。

2、激活(Activation):

主要通过主页、落地页和产品特性介绍页的用心设计,鼓励用户尝试,第一次安装和使用你的产品。

3、留存(Retention):

用户能频繁使用你的产品自然是最好的,在提高留存这一步上,常见的有E-mail和通知提醒,比如Twitter、G+、知乎这些网站,会给你的注册E-mail有规律的发送内容更新邮件、消息提醒邮件。另外,鼓励用户RSS订阅产品相关的博客、站点,社交网络订阅相关Feed流等,随时了解这个产品的最新动态,也是一种手段。拿微博来说,大型产品的官方微博以及一些独立开发者的项目,每逢更新,它们都会有相应微博发出。

放到移动平台上,系统通知栏如今扮演了很重要的角色,各种各样的App消息推送让你应接不暇,“僵尸”用户可能偶尔也会因为某天点了某个消息,然后又使用了一次某个产品。

4、推荐(Referral):

推荐的极致就是病毒式传播,不管是用户在社交网络上讨论和推荐,还是用户之间有一些观点交锋,争论,这些都能提高你的产品的曝光度,用户自发推荐你的产品,往往有意想不到的效果。

5、变现(Revenue):

以上4步都走通后,自然就要考虑自家产品的变现能力了。

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03

03提到一个问题:为什么要成为一个Web 2.0企业?Web 2.0的优势在于:1、运营(边际)成本低。2、大量潜在用户。3、可和在线广告或电子商务结合。4、可执行的在线指标。5、不是因为酷,而是能赚钱。

结合原文谈谈我的看法,Web 2.0核心在于随着越来越多的用户在线,用户参与、创作和分享内容的门槛在不断降低,一套产品服务一个用户和一百万个用户的成本相差不会太大,而依靠对用户兴趣和信息的了解,通过解决特定需求,就有聚集海量用户的可能。之前比较火的免费经济学可以算作一个例子。而对Web 2.0的产品,变现的主要途径是在线广告和电子商务,前提是有大量的用户。

(翻译)Startup Metrics for Pirates_第4张图片
04

04主要讲商业模式的定位,我的商业模式是什么?它可以是下面的其中之一:

1、获取用户:包括获取种子用户,和种子用户推荐和转化出来的新用户。

2、驱动用户增长:包括激活新用户和提高已有用户的留存,即“开源节流”。

3、赚钱:即理想的盈利回报。

总之,一个商业产品最终都需要去将用户量转化成经济收益。


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05

对于创始人或CEO来说,该选用什么样的指标呢?答案是专注在少数几个紧要的,同时可执行的指标上。如果你从来不根据一个指标去做决定,那这个指标对你来说就不是可执行的。下面有几个例子:

1、在假设顾客生命周期内。

2、设定目标,有3到5个可转换的指标(不要太多)。

3、测试,测量,反复提高。

4、将几个关键指标指派到某人身上。


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06

对于产品人员和工程师来说,开发什么?为什么开发?答案是“开发那些能提高转化率的特性”。

线框图=转化的各个环节

测量,A/B测试,快速重复的测试(每天/每周)

提高转化率:80%在于已经存在的特性优化,另外20%在于新特性的发展。

抛开一些理想主义因素,一个产品,一个项目本质上还是一门生意,产品人员来定义做什么,开发人员把它做出来,最终都是为了能将用户转化成经济收益,产品完成了从用户到收益的转化,是赚钱的工具。

线框图即设计了用户使用你的产品的流程,从一个陌生的用户,一步步转化,恰似一个漏斗模型,最后成为能给你产品带来经济收益的用户。有句这样的话:对免费的产品来说,用户不是你真正的用户,那些付费的广告主等客户才是,使用你产品的用户是你产品的一部分。

(翻译)Startup Metrics for Pirates_第7张图片
07


(翻译)Startup Metrics for Pirates_第8张图片
07图片翻译

从上图可以看出,真正贡献价值较多的从产品后期开始体现,留存→推荐→变现,越往后转化率越低,但贡献的价值却是更大。

(翻译)Startup Metrics for Pirates_第9张图片
08

对市场人员/销售来说,最重要的3个问题是:选择什么渠道?获取哪些用户?为什么这么做?

答案是:选择流量大的渠道,获取低成本的用户,为了实现从用户到收益的高转化率。具体是:

1、设计和测试多种多样的市场渠道和营销形式。

2、选择和专注于表现最好的渠道&形式。

3、为整个CTA(唤起用户行动)目标的转化率做优化,而不仅仅是站点和落地页。

4、匹配或驱动渠道花销成本降到甚至低于预期收益。

5、抓住下面这些让人犹豫不决的策略,也可以尝试:a.博客。b. SEO/SEM. c.落地页。d. 机器人E-mail.

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09翻译
(翻译)Startup Metrics for Pirates_第12张图片
10

10用了一个简易的关系图,来说明获取用户阶段,市场渠道可以按图中那样理解,选择大流量-低成本获客-效果最好的渠道,将多个渠道获取来的用户,导入到自家网站。

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11

11则继续细化了下获取用户的途径,并用图片来说明。

(翻译)Startup Metrics for Pirates_第14张图片
12

12讲的激活用户,当你的产品获取到用户后,如何把他们激活?标准可以是至少有:

a. 10-30秒的停留时长;

b. 2-3个页面的浏览;

c. 3-5次的点击;

d. 1个核心功能的使用。

概况来讲,用户激活主要是通过两个途径来操作的:1、产品主页或落地页。2、产品特性。这两块建议做大量的落地页,进行A/B测试;快速重复的进行大量无意识的盲测。

(翻译)Startup Metrics for Pirates_第15张图片
13

做用户的激活时,可以先想一个问题:用户在他们第一次访问你的网站时,一般做了什么?

这里举例一些激活的指标:

1、点击了某些东西。

2、注册了账号或登记了E-mail。

3、推荐或告诉了别人。

4、添加了产品相关的插件或页面嵌入。

5、低跳出率。

这里也有一些激活用户的建议:

1、少即是多;

2、专注用户体验/易用性;

3、提供奖励,鼓励用户操作;

4、持续重复的测试。

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14

14开始讲用户留存,用户活跃了后,需要想办法留住用户,刺激他们的持续活跃。主要有三个途径:1、电子邮件和消息提醒。2、博客更新、RSS订阅、新闻流。3、系统时间、有时间规律的功能。

自动式的电子邮件是一种既简单又容易的留存方法,但不要过度使用,容易引起用户反感。

1、有生命周期规律的E-mail提醒,比如3天、7天或1个月。

2、每周或每月定期发送状态式的邮件,比如周总结,月总结。

3、提供基于事件的E-mail,比如有人回复了用户。

以上3个Tips可以参考,但注意一定要提供退订选项。

对E-mail本身来说,80%甚至更多的精力要放在邮件主题上,而另外20%甚至更少的精力则放在正文。

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15

留存:用户是怎么回来的?

提高留存的方法:

自动式的电子邮件:统计邮件打开率、广告点击率、打开总数。

RSS/新闻订阅:统计浏览量占比、广告点击率、浏览总数。

插件/页面嵌入:统计展现量、广告点击率、安装总数。

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在留存这一步做完后,剩下的事就是用户要主动将你的产品推荐给别人了。理解一件事,用户愿意推荐你的产品是建立在他自己使用你的产品时,体验是愉悦的,如果拿打分来说比喻,满分10分的话,愿意至少打8分。

引导用户向身边人推荐产品的方式主要有:1、病毒式的传播。2、电子邮件和插件。3、会员推广或举办比赛活动(比如关注公众号,文章分享朋友圈,积赞换奖品等)。

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17

用户自己是怎么向别人推荐一个产品的呢?主要有:1、通过E-mail或即时通讯工具,发送产品链接或图片给朋友。2、社交媒体。3、插件/页面内嵌。4、会员。

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18

18讲解一个病毒式传播的公式,病毒式增长因子=X*Y*Z

X=邀请新用户的种子用户数占比;Y=平均被邀请的用户总数;Z=接受邀请的用户数占比。

如果这个病毒式增长因子>1,则意味着一个实际用户的获取指标达成。

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19

变现,接下来咱们聊聊赚钱的事。首先这部分你自己必须要弄清楚,因为我们对你的实际生意一无所知,只有你自己才清楚。

变现的渠道主要有:广告、发展代理、订阅、电子商务。

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20

变现,即是回答“你怎么赚钱?”这个问题。

变现的建议:

不要依赖相关广告。

从开始免费,到免费后提供增值服务。

订阅/频繁交易。

认证你的用户→发展代理。(仲裁者角色)

售卖东西。(实物或虚拟商品)

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21

从21开始,是作者对之前内容的简单总结,以及提供了一些可操作的工具,来实践这些策略。

感兴趣的可以继续浏览,以温习之。

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23 获取
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