Notification(状态栏通知)
基于4.x的介绍
1.Notification的基本布局
注:还可以设置扩展布局,有这样需求的进一步看开发文档
2.Notification的基本使用流程
Notification:通知信息类,它里面对应了通知栏的各个属性
NotificationManager:是状态栏通知的管理类,负责发通知、清除通知等操作。
Step 1.获得NotificationManager对象: NotificationManager mNManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Step 2.创建一个通知栏的Builder构造类: Notification.Builder mBuilder = new Notification.Builder(this);
Step 3.对Builder进行相关的设置,比如标题,内容,图标,动作等!
Step 4.调用Builder的build()方法为notification赋值
Step 5.调用NotificationManager的notify()方法发送通知!
PS:另外我们还可以调用NotificationManager的cancel()方法取消通知
3.简单使用
4.方法大全
setContentTitle(CharSequence):设置标题
setContentText(CharSequence):设置内容
setSubText(CharSequence):设置内容下面一小行的文字
setTicker(CharSequence):设置收到通知时在顶部显示的文字信息
setWhen(long):设置通知时间,一般设置的是收到通知时的System.currentTimeMillis()
setSmallIcon(int):设置右下角的小图标,在接收到通知的时候顶部也会显示这个小图标
setLargeIcon(Bitmap):设置左边的大图标
setAutoCancel(boolean):用户点击Notification点击面板后是否让通知取消(默认不取消)
setDefaults(int):向通知添加声音、闪灯和振动效果的最简单、 使用默认(defaults)属性,可以组合多个属性,
Notification.DEFAULT_VIBRATE(添加默认震动提醒);
Notification.DEFAULT_SOUND(添加默认声音提醒);
Notification.DEFAULT_LIGHTS(添加默认三色灯提醒)
Notification.DEFAULT_ALL(添加默认以上3种全部提醒)
setVibrate(long[]):设置振动方式,eg:
setVibrate(new long[] {0,300,500,700});延迟0ms,然后振动300ms,在延迟500ms, 接着再振动700ms
setLights(int argb, int onMs, int offMs):设置三色灯,参数(灯光颜色, 亮持续时间,暗的时间) 需看机型是否支持。
还需为Notification设置flags为Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS
setSound(Uri):设置接收到通知时的铃声,eg:
.setDefaults(Notification.DEFAULT_SOUND) //获取默认铃声
.setSound(Uri.parse("file:///sdcard/xx/xx.mp3")) //获取自定义铃声
.setSound(Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "5")) //获取Android多媒体库内的铃声
setOngoing(boolean):设置为ture,表示它为一个正在进行的通知。通常是用来表示 一个后台任务,用户积极参与(如播放音乐)或以某种方 式正在等待,因此占用设备(如一个文件下载, 同步操作,主动网络连接)
setProgress(int,int,boolean):设置带进度条的通知,参数(进度条最大数值,当前进度,进度是否不确定)
setContentIntent(PendingIntent):与Intent略有不同,可设置执行次数 (用于远程服务通信、闹铃、通知、启动器、短信中)
通过 Pending启动Activity/Service/Broadcast:getActivity(Context, int, Intent, int)
FLAG_ONE_SHOT:表示返回的PendingIntent仅能执行一次,执行完后自动取消
FLAG_NO_CREATE:如果PendingIntent不存在则不创建,返回NULL
FLAG_CANCEL_CURRENT:如果PendingIntent已经存在则取消前者,然后创建新的PendingIntent
(有利于数据保持为最新的,可用于即时通信的通信场景)
FLAG_UPDATE_CURRENT:表示更新的PendingIntent
setPriority(int):设置优先级
MAX:重要而紧急的通知,通知用户这个事件是时间上紧迫的或者需要立即处理的。
HIGHL:高优先级用于重要的通信内容,例如短消息或者聊天,这些都是对用户来说比较有兴趣的。
DEFAULT:默认优先级用于没有特殊优先级分类的通知。
LOW:低优先级可以通知用户但又不是很紧急的事件。
MIN:用于后台消息 (例如天气或者位置信息)。最低优先级只在状态栏显示图标,下拉通知才能看到内容。