Sony 想借射击游戏 RIGS 进军电子竞技领域

在 Sony 自家的 PlayStation VR 面前有着许多竞争对手,除了早已发布的 Oculus Rift 和 HTC Vive 之外,还有许多新公司不断涌入 VR 领域,像是 Google 最近已经推出了自家的 VR 制作平台,科技巨头们的 VR 市场争夺战已经开始,这些竞争不单单为了吸引用户注意力还为了用户口袋里面的钞票。在市场上众多的 VR 产品之中 PlayStation 已经算是脱颖而出的了,并且还建立了庞大的粉丝基础,但这还远远不够,想要在行业内站稳脚跟还需要出彩的应用资源,索尼最新携带新作 RIGS 回归大众视线,这大概算是近期的头条新闻了。

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RIGS 是一款第一人称视角的机甲游戏,里面包含了运动和机甲射击元素,我们在 GDC 大会上试玩过这款游戏,是一款疯狂的多人竞技 VR 游戏,在游戏之中玩家们将分别进入到不同领域,但他们都有着共同的目标:过载对方机甲以获取得分,两队人马将进行3对3的对抗,他们需要一边攻击对手一边搜集散落在地上的魔法球进入过载状态,一旦进入过载模式,玩家需要驾驶机甲跳入一个大环之中,这样便能为团队赢得一分,得分最多的队伍将取得最后的胜利。这个游戏概念挺简单的,但却相当聪明,让这款 VR 游戏也能在电子竞技行业之中获取一席之地。

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RIGS 游戏策划来源于《杀戮地带》系列开发商 Guerrilla Cambridge ,虽然并不如 Sony 旗下的 Naughty Dog 和 Sucker Punch 这类开发商一样为大众所知,但 Cambridge 是一家历史悠久的工作室了,他们早在 1997 年时便已存在,擅长制作一些画面多彩,风格另类的游戏,像是早些时期为 PlayStation 1 制作的 Frogger 和 MediEvil 。虽然 Guerrilla 对掌上游戏开发比较熟悉,但这也并不代表能很轻松的过渡到 VR 游戏开发之中。

Guerrilla Cambridge 游戏总监 Piers Jackson 说:「说实话跳转到到 VR 领域的开发之中并不是一件轻松的事,虽然像代码库和工具集这类东西,我们已经使用很长一段时间,对它们也很熟悉了,但在这里面仍存在着很多东西需要我们重新去学习,我们以前制作游戏的经验很多都不适用于 VR 技术,为解决这些问题我们还需要提出新的解决方案。制作 RIGS 尤其艰巨,因为它不但需要为玩家创造一个带有沉浸感的世界,还要像 Killzone 一样带有趣味性,当中存在着许多挑战。」

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因为团队之前开发过 《 Killzone: Mercenary 杀戮地带:佣兵》,所以面对 RIGS 的制作会感觉相对轻松一点, Jackson 表示如果 Guerrilla Cambridge 没有之前参与 Killzone 的开发经验的话,制作 RIGS 压根就一项不可能任务,光是创建第一人称射击已经是一件很难的事了,还要把这个加入VR之中,要是没有之前的制作经验,这根本是想都不敢想的事情。枪战元素在 VR 世界之中也变得十分不一样,瞄准变得很困难,因为在 VR 世界里射击目标位置深度不一,用户光用眼睛瞄准是很难对准目标的,在我们的实验里发现,使用激光瞄准能提高准确率,因为它可以显示弹丸的发射轨迹,并在3D 场景内标注出目标位置。

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由于 RIGS 是一款主打多人对抗的游戏,所以开发团队需要关注的另一件事情就是负载时间问题,以防出现玩家需要在线花费长时间等待对抗赛开始, Jackson 表示工作室早已关注到这个问题并已成功解决,玩家可以随时进入或退出游戏,不用担心需要花费额外的时间去佩戴上头戴设备。

RIGS 有别于其它 VR 游戏的特点就在于它当中添加了电子竞技元素,Jackson 表示 RIGS 能成为首款电子竞技 VR 游戏主要是因为这几个原因:「我认为 RIGS 确实赋予了 VR 游戏一个全新的游玩体验,它成功的将竞争和社交融合在一起,玩家一边玩着游戏一边还能在游戏内认识更多人,这大大提高了游戏的可玩性。我们的目标不单单是创造出一款令人兴奋的 VR 游戏,还希望这将这款游戏做成可以观战模式,让观众一起欣赏玩家的游戏过程。」

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在 Killzone: Mercenary 取得成功之后,工作室一直希望能制作另外一款第一人称视角射击游戏,在几年前一场头脑风暴会议上,Cambridge 提出想将一个多人射击游戏概念转变为一场运动游戏,电子竞技行业的迅猛发展也为工作室设计 RIGS 带来了灵感,他们决定要好好利用电子竞技这个元素,并与机甲这个概念相结合。

「我们知道在虚拟世界内,玩家身处于驾驶舱之中将会为其提供一些心理方面的安全感,同时还能保护他们扮演的角色免受实际上的物理伤害,」Jackson说,「我们当时并不清楚机甲这样的设计理念在 VR 之中的体验感会是怎样,所以我们决定把机甲创造成为玩家的身体的一部分,这样能提高玩家在游戏世界的真实感,在运动过程中的对其感官冲击也会扩大。」

今年秋天的时候,这款游戏就将与广大玩家见面了,想到工作室对游戏所描述的关键词:电子竞技,VR,机甲,就让人不禁对 RIGS 抱有了很大的期待,钱包君已准备好,就等游戏发售了。

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