Kotlin入门(七):enum,data,sealed,object

  • Kotlin系列
    0.【翻译】Using Kotlin for Android Development
    1.Kotlin入门(一):变量的声明和使用
    2.Kotlin入门(二):方法的定义和使用
    3.Kotlin入门(三):if, when, for, while
    4.Kotlin入门(四):null安全(“?”,“?:”,“!!”)
    5.Kotlin入门(五):类与继承
    6.Kotlin入门(六):内联方法
    7.Kotlin入门(七):enum,data,sealed,object


enum类

  • 与java不同,Kotlin中enum当做class的修饰符使用

1.常见用法:

enum class Direction {
    NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}

2.有成员属性时:

enum class Color(val rgb: Int) {
    RED(0xFF0000),
    GREEN(0x00FF00),
    BLUE(0x0000FF)
}

打印成员的值

print(Color.RED.rgb)

3.匿名方法
假如有一个机器,他有三种状态start,run,stop,并且不断循环我们可以这样实现:

enum class State {
    Start {
        override fun nextState() = Run
    },

    Run {
        override fun nextState() = Stop
    },
    Stop {
        override fun nextState() = Start
    };

    abstract fun nextState(): State
}

简单调用:

fun main(args: Array) {
    var state = State.Stop
    println(state)
    for (i in 1..3) {
        state = state.nextState()
        println(state)
    }
}

输出:

Stop
Start
Run
Stop


data类

在Java中,我们在信息类创建信息类时总是伴随大量getter/setter方法,虽然可以用工具自动生成,但也影响美观。Kotlin中使用data类型帮助我们解决了这个问题。

data class User(
        var name: String,
        var age: Int
)

在编译时,根据主构造器中的参数会自动生成getter/setter,hashcode(),toString(),equals(),copy()等方法。
我们无法直接调用getter/setter 方法,但我们对它的操作上本质上都是通过调用getter/setter方法实现的。

data class User(
        var name: String,
        var age: Int
)

设置和修改变量的值

    var user = User("mao", 18)
    user.name = "zhang"
    user.age = 3
  • copy()
    当我们想将对象复制一份时,可用copy()方法:
    var user = User("mao", 18)
    var user2 = user.copy()

如果想改变某个变量:

    var user=User("mao",18)
    var user2=user.copy(age=100)


sealed类

sealed类可看做时enum类的一种拓展,相比于enum的常量以单一实例存在,sealed类的子类可以有多种确定的类型。
sealed类自身是抽象类,它的子类不能是抽象类,子类和它必须在同一个文件中。

sealed class Expr
data class Const(val number: Double) : Expr()
data class Sum(val e1: Expr, val e2: Expr) : Expr()
object NotANumber : Expr()
  • 与when搭配使用非常方便
fun eval(expr: Expr): Double = when(expr) {
    is Const -> expr.number
    is Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)
    NotANumber -> Double.NaN
}

栗子:现在将人根据颜值和智商分为4类:
1.有颜值有智商
2.有颜值没智商
3.没智商有颜值
4.没智商没颜值

sealed class Feature

data class IQ(var score: Int) : Feature()

data class FaceScore(var Sore: Int) : Feature()

data class Sum(var f1: Feature, var f2: Feature) : Feature()

object None : Feature()

然后设计评分机制:颜值(faceScore)和智商(IQ)基础分0-10分

sum(总分)= faceScore * 8 + IQ * 2

计算方法实现:

fun cal(f: Feature): Int = when (f) {
    is IQ -> {
        f.score * 2
    }
    is FaceScore -> f.Sore * 8
    is Sum -> cal(f.f1) + cal(f.f2)
    None -> 0
}

计算:

fun main(args: Array) {
    var f1 = IQ(10)
    var f2 = FaceScore(10)
    var f3 = Sum(f1, f2)
    var f4=None
    cal(f1).also(::println)
    cal(f2).also(::println)
    cal(f3).also(::println)
    cal(f4).also(::println)
}


object

object到底有什么作用呢?先创建一个最简单的object类

  • 用来实现单例模式
object O

反编译获得Java代码:

public final class O {
    public static final O INSTANCE;
    static {
        O localo = new O();
        INSTANCE = localo;
    }
}

这是一种单例模式的实现方法,如此看来object 可以用来实现单例模式。
简单用法:

fun main(args: Array) {
    O.test()
    O.name = "hello"
}

object O {
    var name = "mao"
    fun test() {
        print("test")
    }
}
  • object还可以用来实现匿名内部类
fun main(args: Array) {
    var btn = Btn()
    btn.onClickLsn = object : Btn.OnClickLsn {
        override fun click() {
            print("click")
        }
    }
    btn.callClick()

}


class Btn() {

    var onClickLsn: OnClickLsn? = null

    fun callClick() {
        onClickLsn?.click()
    }

    interface OnClickLsn {
        fun click()
    }
}
  • object类可以继承一个类和多个接口。
    当父类有构造方法时,应传入对应的参数。
interface A
open class B(age: Int) {
    var mAge = age
}

var c: A = object : B(18), A {}

object可以做private方法和成员变量的返回值,不能做public方法和成员变量的返回值。
作为private方法和变量的返回值时,返回类型是匿名对象类型,可以访问内部成员。
而最为public方法和变量返回值时,返回类型为Any,不能访问内部成员。

class C {
    // private方法,返回类型是匿名对象类型
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // public方法,返回类型是 Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }


    fun bar() {
        val x1 = foo().x        // 没问题
        val x2 = publicFoo().x  //报错,无法引用x
    }
}
  • object和companion
    在类内部,object和companion可实现静态成员和静态方法的效果。
class Outer {
    companion object Inner {
        var property = "property"
        fun method() {
            print("method")
        }
    }
}

调用:

Outer.Inner.property.also(::println)
Outer.Inner.method()

通过反编译可知此处的 Inner并不是类,而是一个静态常量实例。
正常使用过程中Inner可以省去:

Outer.property.also(::println)
Outer.method()

这两种方法本质上是一样的。


类中的companion object修饰的Inner也可去掉:

class Outer {
    companion object {
        var property = "property"
        fun method() {
            print("method")
        }
    }
}

当没有Inner的情况下,Inner默认为Companion

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