高保真动效有感

    奇女子的事情可能要暂时放一放,我想先说说,今天做交互的时候的一些想法。

     坦率讲,我是一个崇尚高保真的人,动画的动作一丝一毫可能都要表露清楚才能够满意,因此我可能会在做高保真的事情上花掉很多时间,拿以前用PPT做动画的事情来说,或者最近用Axure做动效来说,还有就是用Quartz composer做高保真原型。

      不止一次,我在网上问别人问题的时候,比如问Axure怎么在运动的时候把图片的大小进行改变,比如同一个动态面板的不同状态里面,如何才能做到前一个页面直接在后一个页面的下面不消失。然后总会跳出那么几个人来,说,交互最主要的是思维,你做这些东西对于实际开发来说并没有任何用处,无非只是你自己的消遣吧了,你要有这个时间还不如去看看书之类的话。

      当我还是一个新人的时候,我听到这样的话,还觉得可能是别人的经验之谈,但是死磕的心永远不能停止,到现在,也算是交互设计入行人了,现在每次听到这样的话,都会先问,你会做吗?如果还是那些所谓的大道理,我真的很想说,会就会,不会就别瞎BB。为什么会说这样的话,我想先说一个故事,是小学在类似于心灵鸡汤的书上看到的一个故事。

     有一天,有一个人站在一家大型超市门口抽烟,抽的是雪茄,这个时候过来一个人,看到这个先生,说,“先生,你为什么要抽烟呢?”

“因为喜欢啊。”

“抽烟这种费钱又伤身的事情最好还是不要做,你看看你,如果你不抽烟的话,你一天就可以剩下一笔钱,然后一个月算下来多少钱,一年多少钱,不到30年,你就可以用你节省下来的钱开一家超市,然后再盈利,不久之后,你的超市就可以像这家超市这么大型了。”

“那这位先生你抽烟吗?”

“不抽烟”

“那你有超市吗?”

“没有。”

“这家超市是我的。”

       可能这个故事的比喻并没有那么恰当,我想说的是,做高保真和做交互的思维好像一点也没有冲突,为什么总会有那么几个人,过来像是掌握了宇宙真理似的说教呢?而且,在国外的很多设计团队里面,对于高保真的追求,也是孜孜不倦的,我就在想,这些人的设计思想和理念,并不一定会比那些教导要追求设计思维不要太追求高保真的人低吧。

       还有就是,很多的设计想法,设计理念,在设计的过程当中,会得到更多的验证和启发,这样的经验应该更加的深入而且切合实际,比起那些只在脑袋里面想的人,要更接近现实的多。

以前看过一个漫画,大概说的是,一个人,看很多的书画展,看很多的电影,听很多的音乐,读很多的小说,只能提升其审美水平,都而能让其中成为一名大师。成为大师的唯一方法,唯有不停的创作,创作,再创作。

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