装箱和拆箱

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装箱和拆箱

装箱:boxing,指的是将基本数据类型转为oc对象

拆箱:unboxing,指的是将oc对象转为基本数据类型

在这里我们要用到两个类--NSValue和NSNumber

NSValue:适用于结构体类型的变量与oc对象的转换。

NSNumber:适用于除了结构体变量之外的基本数据类型与oc对象之间的转换。

// NSValue

//系统自带的结构体,以CGPoint为例

//创建一个结构体的变量(基本数据类型)

CGPoint point = CGPointMake(100, 100);

//装箱

NSValue *pointValue = [NSValue valueWithPoint:point];

NSLog(@"%@",pointValue);

//拆箱

CGPoint point2 = [pointValue pointValue];

NSLog(@"拆箱:x=%.1f,y=%.1f",point2.x,point2.y);

//自定义的结构体

typedef struct{

NSUInteger year;

NSUInteger month;

NSUInteger day;

} JRDate;

//创建一个对象

JRDate date1 = {2016,1,1};

//获取自定义的结构体类型的字符串  @encode:编码  decode:解码

char *type = @encode(JRDate);

//装箱:参数1:要装箱的结构变量的地址。  参数2:表示类型的字符串

NSValue *dateValue =[NSValue value:&date1 withObjCType:type];

NSLog(@"dateValue:%@",dateValue); //打印出来是二进制的

//拆箱:

//声明一个结构变量,用于存储拆箱之后的结果

JRDate date2;

//取出对应的结构体变量:没有返回值,直接将拆箱的结果存到变量对应的地址中。参数:新声明的变量的地址

[dateValue getValue:&date2];

NSLog(@"date2:%lu年%lu月%lu日",date2.year,date2.month,date2.day);

//NSNumber

//装箱,以int float为例

NSNumber *number1 = [[NSNumber alloc] initWithInt:1];

NSNumber *number2 = [NSNumber numberWithInt:1];

NSNumber *number3 = [NSNumber numberWithFloat:1.0];

//拆箱

int num1 = [number1 intValue];

int num2 = [number2 intValue];

float num3 = [number3 floatValue];

//快速装箱 利用@()

NSNumber *num1_1 = @10;

NSNumber *num1_2 = @(10+2);

float tNum = 10.0;

NSNumber *num1_3 = @(tNum);

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