C语言贪吃蛇游戏源码

一、贪吃蛇小游戏简介:

        用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体,等到了一定的分数,就能过关。

二、函数框架

C语言贪吃蛇游戏源码_第1张图片

三、数据结构

typedef struct Snake  

{  

size_t x;  //行  

size_t y;  //列  

struct Snake* next;  

}Snake, *pSnake;  

定义蛇的结构体,利用单链表来表示蛇,每个结点为蛇身体的一部分。

四、代码实现(vs2010  c语言)

1.Snake.h

#ifndef __SNAKE_H__  

#define __SNAKE_H__  


#include   

#include   

#include   

#include   

#include   

#include   

//标识地图大小  

#define ROW_MAP 10    //地图的行  

#define COL_MAP 20    //地图的列  

#define SUCCESS_SCORE 10//通关分数  

enum Direction //蛇行走的方向  

{  

R,//右  

L,//左  

U,//上  

D//下  

}Direction;  


enum State  

{  

ERROR_SELF,//咬到自己  

ERROR_WALL,//撞到墙  

NORMAL,//正常状态  

SUCCESS//通关  

}State;  


typedef struct Snake  

{  

size_t x;  //行  

size_t y;  //列  

struct Snake* next;  

}Snake, *pSnake;  

void StartGame();  

void RunGame();  

void EndGame();  

#endif  


2.Snake.c

#include "Snake.h"  

pSnake head = NULL;//定义蛇头指针  

pSnake Food = NULL;//定义食物指针  


int sleeptime = 500;//间隔时间,用来控制速度  

int Score = 0;  //总分  

int everyScore = 1; //每步得分  


//定义游戏中用到的符号  

const char food = '#';  

const char snake = '*';  


void Pos(int x, int y)   //控制输出光标  

{  

COORD pos;//pos为结构体  

pos.X = x;//控制列  

pos.Y = y;//控制行  

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);//读取标准输出句柄来控制光标为pos  

}  


void Face()  

{  

system("color 0C");  

printf("*******************************************************\n");  

printf("*                Welcome to Snake Game!               *\n");  

printf("*                                                     *\n");  

printf("*             ->开始游戏请按 enter键                  *\n");  

printf("*             ->退出游戏请按 esc键                    *\n");  

printf("*             ->暂停游戏请按 space键                  *\n");  

printf("*             ->通过上下左右键来控制蛇的移动          *\n");  

printf("*             ->通过F1键减速        F2键加速          *\n");  

printf("*******************************************************\n");  

}  

void Map()   //初始化地图  

{  

int i = 0;  

for(i = 0; i

    {  

        Pos(i, 0);  

printf("■");  

        Pos(i, ROW_MAP-1);  

printf("■");  

    }  

for(i = 0; i

    {  

        Pos(0, i);  

printf("■");  

        Pos(COL_MAP-2, i);  

printf("■");  

    }  

}  

void PrintSnake()  //打印蛇  

{  

    pSnake cur = head;  

while(cur)  

    {  

        Pos(cur->y, cur->x);  

printf("%c", snake);  

        cur = cur->next;  

    }  

}  

void InitSnake()    //初始化蛇身  

{  

int initNum = 3;  

int i = 0;  

    pSnake cur;  

head = (pSnake)malloc(sizeof(Snake));  

    head->x = 5;  

    head->y = 10;  

    head->next = NULL;  


    cur = head;  

for(i = 1; i < initNum; i++)  

    {  

pSnake newNode = (pSnake)malloc(sizeof(Snake));  

        newNode->x = 5+i;  

        newNode->y = 10;  

        newNode->next = NULL;  

        cur->next = newNode;  

        cur = cur->next;  

    }  


    PrintSnake();  

}  


void CreateFood()  //在地图上随机产生一个食物  

{  

    pSnake cur = head;  

Food = (pSnake)malloc(sizeof(Snake));  


//产生x~y的随机数 k=rand()%(Y-X+1)+X;  

    srand((unsigned)time(NULL));  

    Food->x = rand()%(ROW_MAP-2 - 1 + 1)+1;  

    Food->y = rand()%(COL_MAP-3 - 2 + 1)+2;  

    Food->next = NULL;  

while(cur)   //检查食物是否与蛇身重合  

    {  

if(cur->x == Food->x && cur->y == Food->y)  

        {  

            free(Food);  

            Food = NULL;  

            CreateFood();  

return;  

        }  

        cur = cur->next;  

    }  

    Pos(Food->y, Food->x);  

printf("%c", food);  

}  


void StartGame()  //游戏开始的所有设置  

{  

    Face();  

system("pause");  


if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN))  

    {  

system("cls");  

        Pos(COL_MAP+5, 1);  

printf("当前分数/通关分数:");  

        Pos(COL_MAP+20, 1);  

printf("%d/%d", Score, SUCCESS_SCORE);  

        Pos(COL_MAP+5, 2);  

printf("当前分每步得分:");  

        Pos(COL_MAP+20, 2);  

printf("%d", everyScore);  

        Pos(COL_MAP+5, 3);  

printf("\n");  

        Pos(COL_MAP+5, 4);  

printf("速度越快 得分越高哦!!\n");  


        Map();  

        InitSnake();  

        CreateFood();  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))  

    {  

        exit(0);  

    }  

}  


int IsCrossWall()             //判断是否碰到墙  

{  

if(head->x <= 0 || head->x >= ROW_MAP-1  

        ||head->y <= 1 || head->y >= COL_MAP-2)  

    {  

        State = ERROR_WALL;  

return 0;  

    }  

return 1;  

}  


int IsEatSelf(pSnake newHead)  //判断是否咬到自己  

{  

    pSnake cur = head;  

    assert(newHead);  

while(cur)  

    {  

if(cur->x == newHead->x && cur->y == newHead->y)  

        {  

            State = ERROR_SELF;  

return 0;  

        }  

        cur = cur->next;  

    }  

return 1;  

}  


int IsFood(pSnake pos)  //判断该位置是不是食物  

{  

    assert(pos);  

if(pos->x == Food->x && pos->y == Food->y)  

    {  

return 1;  

    }  

return 0;  

}  


void SnakeMove()   //蛇移动一次  

{  

    pSnake newHead = NULL;  

newHead = (pSnake)malloc(sizeof(Snake));  


if(Direction == R)  

    {  

        newHead->x = head->x;  

        newHead->y = head->y+1;  

        newHead->next = head;  

    }  

else if(Direction == L)  

    {  

        newHead->x = head->x;  

        newHead->y = head->y-1;  

        newHead->next = head;  

    }  

else if(Direction == U)  

    {  

        newHead->x = head->x-1;  

        newHead->y = head->y;  

        newHead->next = head;  


    }  

else if(Direction == D)  

    {  

        newHead->x = head->x+1;  

        newHead->y = head->y;  

        newHead->next = head;  

    }  


if(IsFood(newHead))  

    {  

        head = newHead;  

        PrintSnake();  

        CreateFood();  

        Score += everyScore;  

        Pos(COL_MAP+20, 1);  

printf("%d/%d", Score, SUCCESS_SCORE);  

if(Score >= SUCCESS_SCORE)  

        {  

            State = SUCCESS;  

        }  

    }  

else   

        {  

if(IsCrossWall() && IsEatSelf(newHead))  

            {  

                pSnake cur = NULL;  

                head = newHead;  

                cur = head;  

//删除蛇尾并打印  

while(cur->next->next != NULL)  

                {  

                    Pos(cur->y, cur->x);  

printf("%c", snake);  

                    cur = cur->next;  

                }  


                Pos(cur->y, cur->x);  

printf("%c", snake);  

                Pos(cur->next->y, cur->next->x);  

printf(" ");  //打印空格来覆盖频幕上的蛇尾  

                free(cur->next);  

                cur->next = NULL;  

            }  

else  

            {  

                free(newHead);  

                newHead = NULL;  

            }  

    }  

}  


void Pause()  

{  

while(1)  

    {  

        Sleep(sleeptime);  

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))  

        {  

break;  

        }  

    }  

}  


void ControlSnake() //用键盘控制游戏  

{  

if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && Direction!=D)  

    {  

        Direction = U;  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && Direction!=U)  

    {  

        Direction = D;  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && Direction!=R)  

    {  

        Direction = L;  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && Direction!=L)  

    {  

        Direction = R;  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))  

    {  

if(sleeptime != 500)  

        {  

            sleeptime = 500;  

            everyScore = 1;  

            Pos(COL_MAP+20, 2);  

printf("%d", everyScore);  

        }  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))  

    {  

if(sleeptime != 300)  

        {  

            sleeptime = 300;  

            everyScore = 2;  

            Pos(COL_MAP+20, 2);  

printf("%d", everyScore);  

        }  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))  

    {  

        Pause();  

    }  

else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))  

    {  

        exit(0);  

    }  

}  


void StateGame() //判断游戏失败或成功  

{  

if(State == ERROR_SELF)  

    {  

system("cls");  

printf("很遗憾,蛇咬到自己,游戏失败!\n");  

    }  

else if(State == ERROR_WALL)  

    {  

system("cls");  

printf("很遗憾,蛇碰到墙壁,游戏失败!\n");  

    }  

else if(State == SUCCESS)  

    {  

system("cls");  

printf("恭喜您,已通关!!!\n");  

    }  


}  

void RunGame()  

{  

Direction = R;//蛇初始行走方向为右  

State = NORMAL;//游戏初始为正常状态  

while(1)  

    {  

        ControlSnake();  

        SnakeMove();  

if(State != NORMAL)  

        {  

            StateGame();  

break;  

        }  

        Sleep(sleeptime);  

    }  

}  


void EndGame()  //释放链表并恢复默认值  

{  

    pSnake cur = head;  

while(cur)  

    {  

        pSnake del = cur;  

        cur = cur->next;  

        free(del);  

        del = NULL;  

    }  

    head = NULL;  

if(Food != NULL)  

    {  

        free(Food);  

        Food = NULL;  

    }  

    Score = 0;  

    everyScore = 1;  

    sleeptime = 500;  

}  


3.Test.c

#include "Snake.h"  


int main()  

{  

while(1)  

    {  

        StartGame();  

        RunGame();  

        EndGame();  

    }  

system("pause");  

return 0;  

}  


五、运行界面展示

1.欢迎界面

C语言贪吃蛇游戏源码_第2张图片


C语言贪吃蛇游戏源码_第3张图片

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