_beginthreadex

//  创建和结束线程.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include  " stdafx.h "
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <process.h>

class Obj
{
public:
    Obj()
    {
        std::cout <<  " Obj::Obj() " << std::endl;
    }
    ~Obj()
    {
        std::cout <<  " Obj::~Obj() " << std::endl;
    }
};

unsigned  int WINAPI ThreadProc( void *para)
{
    std::cout <<  " ThreadProc: " << static_cast< char*>(para) << std::endl;
    Obj obj;
     // 如果注释,则会调用析构函数
    
// ::_endthreadex(2);
     return  1;
}

int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
     /* WIN32 API虽然提供了CreateThead和ExitThread方法,但是在C++中,永远不应该使用这两个方法创建或结束线程。
    而应该使用VC++提供的_beginthread、_beginthreadex方法,相应的结束线程方法_endthread、_endthreadex。
    后者除了在内部调用CreateThread或ExitThread方法外,还负责CRT的初始化或销毁。虽然有直接结束线程的方法,
    但在C++最好通过线程方法正常返回来结束线程。直接结束线程时C++对象的析构函数不会被调用。
*/
    unsigned  int nThreadID;
     char *param =  " param ";
    HANDLE kThread = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL,  0, ThreadProc, param,  0, &nThreadID);

    Sleep( 100);

    DWORD nExitCode;
    ::GetExitCodeThread(kThread, &nExitCode);
    std::cout <<  " Exit code: " << nExitCode << std::endl;

    getchar();

     return  0;
}

你可能感兴趣的:(thread)