【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇 菲涅尔效果 (The Fresnel Effect)

【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇 菲涅尔效果 (The Fresnel Effect)_第1张图片
Unity3D技术文档翻译

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.10篇 二级贴图(细节贴图)与细节遮罩

本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【Standard Shader】→【Material parameters】→【The Fresnel Effect】

菲涅尔效果 (The Fresnel Effect)

在现实世界中,物体一个重要的视觉效果是如何表现在切线角变得更加反光(如下图所示)。这被称为菲涅尔效果。

当材质表面变得越光滑,切线角的菲涅尔效果就越明显。

在这个例子中有两件事需要注意:首先,这些反射只会出现在球体边缘(就是当它的表面处于切线角时);其次,当材质的平滑度提升时,会变得更加清晰和锋利。

在标准着色器中,没有直接控制菲尼尔效果的选项。取而代之的,它将通过材质的平滑度来间接控制。平滑的表面将展现较强的菲尼尔效果,而完全粗糙的表面不会有菲尼尔效果。

如果本文对你有帮助的话,点个赞或者评论一下吧!

下一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.12篇 材质查阅图表 & 制作你自己的

你可能感兴趣的:(【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇 菲涅尔效果 (The Fresnel Effect))