Unity3d VR学习笔记——Unity工程设置与灯光调整

工程设置

1.新建VR工程时导入常用的包

Character Controller(第一人称相机)

Image Effect(特效包)

Sky Box(天空盒)

2.让模型导入到unity中自带贴图,先将材质导入到Unity中,再将模型导入。

3.天空盒的设置

Untiy天空盒位于Edit->Render Setting->SkyBox Material

在此添加的天空盒在Scene和Game窗口都为可见,这个天空盒是给整个游戏场景添加的天空盒。

另一程添加天空盒的方法是在相机里添加,为相机添加组件Add Component->Sky Box,在此处添加的天空盒只有在相机视角才能看到,当切换相机时可以实现不同的天空效果切换。

4.新建GameObject打组时一定要把坐标重设为坐标原点,Mash Render 不渲染物体。

灯光

1.直接在物体位置设置灯光,把物体设置为一盏灯,选择物体Component->Rendering->Light

2.点光源Point Light,Cookie可以设置灯光纹理。

立方映射可以做天空中物体在地面的投影

3.让点光源投射出阴影Edit->Project Setting-> Player ->Other Setting中的Rendering Path设置为 Deferred Light

4.把聚光灯绑定到第一人称相机中,可以模拟车灯和电筒等照射效果

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