NEPOer 说 | 设计师最大的挑战是自己

「NEPOer 说」是我们的人物专栏 , 每期一位 Nepoer 来做客,聊聊工作日常 & 能量管理秘诀。大部分时候是设计师,也可能是工程师,偶尔会有茶水间主任和扫地工乱入。


他是容学勇,UI 设计师
加入九品 NEPO 一年
工作上出了名的好脾气先生
下了班是一岁萌娃的超级奶爸
面对日常项目焦虑……
他说多笑笑就好了
从追求视觉效果到回归实用主义
他认为设计师最大的挑战其实是自己
保持每天的自我拷问和更新习惯
能够让自己在不确定中
找到所处的位置和提升空间

01/关于工作

「我觉得团队里的每个人都应该去认同,协作是一切的基础。」

Q:工作中的一天是如何度过的?

早上到公司先花 30 分钟查收邮件,确认今天需要完成的需求,根据重要和紧急程度排期,分配给相对应的同事去完成。

开始干活之前,我一般会和对应的交互设计师或者 PM 多次沟通,确切地了解完项目之后,再展开设计。期间可能会花一些时间去看看优秀的作品,激发一下灵感。

下班之后除了陪家人和打游戏的放松时间,会选择看书、学新软件、做一些练习来自我充电。

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Q:如何看待团队协作在产品设计当中的作用?

团队协作是一门艺术,更是设计师的必备学问,做项目的时候单打独斗是搞不定的。

我觉得团队里的每个人都应该去认同,协作是一切的基础。

比如说我们会制定对应的平台或者需求的规范,按照规范去执行相对应的风格,这样能有效提高项目的质量、统一性和通用性。只有认同了这个东西,这些东西才能有效落地。

如果不能成为协作的一份子,能力再强也没有用吧。理想的情况是每个人拥有别人无法轻易取代的长处,成为整个团队某方面可以依靠的专家。

Q:都在用什么工具?

常用的工具是 PS、sketch、AI。

如果是设计用的软件,我觉得要根据项目需求和个人兴趣来学习,以项目需要为基础。

因为软件这东西,很多是随着某种设计趋势流行起来的,诞生得太快也淘汰得太快。那究竟什么是必备的?我觉得是日常工作中能提升工作效率,给团队带来便利的工具,它们值得花时间去钻研。

移动端的sketch,还有最近比较流行的C4D,如果能适当地运用到项目里面去还是能挺不错。

Q:有没有一些工作上的习惯和怪癖?

每当打开别人的 PSD,发现一片混乱我都会特别懊恼,所以我会习惯性地给图层分组分层。不然看着不舒服,也不方便协作,己所不欲勿施于人嘛。

另外了解我的同事和朋友都知道,我的桌面一定很干净,项目规整、归档都会井井有条。

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02/关于设计

「设计服务于功能,在一个页面里面如何快速地帮用户解决问题才是关键。」

Q:设计生涯中印象最深刻的一次经历 ?

14年移动端兴起的时候,当时所在的公司开始规划做APP,但团队里面几乎没人接触过,于是需要选出一个人摸索着去做,我就借着这个机会,踏足UI行业。

在近乎半年的时间里,晚上看书、看视频、查资料、白天实践运用,加上同事和朋友的帮忙,在那几个月里遇到的和解决的问题,带给我的收获真的太多了……很感谢那些帮助过我的人。

Q:聊一个最想聊的设计领域的话题?

就聊聊活动专题设计吧。

设计活动专题最重要是视觉氛围 ,能够吸引用户参加的一切设计都是好设计。

在活动专题设计中,用户是否点击取决于你传达给他的信息是什么。这类设计不像功能性页面有特定的入口,一般都是以某个宣传点来吸引用户的。所以视觉点一定要突出,一定要让用户一眼就看明白你表达的主题是什么。

其次就是设计的整体性和流畅性,如果有下单的操作,这就涉及体验性。

在设计活动专题的时候,我的做法是,拿到需求后先跟需求方沟通活动的定位,分析卖点和针对的群体,再开始构思。然后就是各种找,找灵感,找竞品,找素材……

先设计大致的风格和方向,跟需求方确认,确保方向是对的,再开始处理细节,最后修改完善,定稿。

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Q:在用户体验领域,你认为中最重要的是什么,以及设计师面临的最大挑战是什么,什么样的设计才是好设计?

最重要的是让用户用起来有一种“爽”的感觉,功能一目了然,不需要思考。人都是很懒的,学习成本太高的东西大家都会放弃了。

对于设计师来讲,最大的挑战是自己吧。刚做设计的时候,也会一味地追求各种酷炫的效果,做了那么多的项目后才发现,设计服务于功能,在一个页面里面如何快速地帮用户解决问题才是关键。突出重要信息,减少层级跳转,设计师要以产品的视角实现需求,解决了用户痛点的设计才是好设计。

Q:设计师如何应对新商业时代对自身的要求?

职位名称是重要的,但更重要的是它所代表的工作技能。花些时间扩展这些技能,不仅自己受益,也会使团队受益。在我们这个行业,进行不断的自我更新已经成为日常工作的一部分。因此如有有机会的话,可以考虑成为一名全栈设计师。

在过去,我们所熟知的大多数专业人才基本上都是走的纵向发展路线,深耕某个专业领域,跟随发展趋势和技术细节,做最锋利的刀,破解这个领域最尖端的问题。

而这里提及的全栈设计师则是横向发展的,不会精专所有领域,但未来会更需要他们的全局思维。比如熟悉流程可以让团队协作更方便;了解开发、营销和用户体验的细节会让需求更加无缝对接,降低返工和后期的各种突发状况。

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03/关于生活

Q:有没有哪句话/什么事情是你特别相信,一直在践行的?

越努力越幸运。

Q:理想中的生活是什么样的?

理想中的生活应该是生活的理想,家人健康,知己两三,吵不散的爱人,有份喜欢的工作,做成专家干一辈子。

Q:请推荐一款你认为用户体验很棒的 App 或网站

网易云音乐、淘宝、格瓦拉、Telegram、Ins等…

Q:都在看什么书?

《设计心理学》

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这本书主要讲解了设计师与消费者的关系。设计的过程中要考虑到「如何使每一个消费者都能买到称心如意的产品」,因此设计师必须去洞察消费者心理、研究消费者的行为规律。

《用户体验的要素》

这本书奠定了目前用户体验设计的基础逻辑,从用户角色讲 UE 。对于刚入门UE的设计师来说,这本书还是蛮有帮助的。

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