使窗体在指定窗口的顶层

      实现的目标是,让一个窗口永久的置于另一窗口的顶部,但是不能影响到别的程序的界面。

      这种需求在很多情况下会遇到。比如,文本编辑器的查找替换窗口,如果是模态对话框的话,那么操作完成后必须关闭对话框,然后才能回到主界面进行编辑操作。但是,如果是非模态对话框,当回到主界面编辑的时候,这个对话框又会被覆盖。所以,要使用非模态对话框,又要使它在编辑界面的顶层。

      为了解决这个问题,我尝试了很多方法。

1.   最容易想到的就是SetWinodwPos函数的第二个参数,然而,当我创建窗口时,设置这个参数,结果没有作用,除非是

HWND_TOPMOST,但是这不符合我的要求,因为这样会影响到别的程序。

2.   在OnWindowPosChanging改变lpwndpos->hwndInsertAfter的值为置顶的窗口句柄,结果,当窗口最小化后,重新还原是,窗体无法显示。原因是z-order中,顺序被打乱了。

3.  终于找到了方法:

     在OnWindowPosChanged函数中,扫描z-order的所有窗口,然后记录下底部窗口的前一个窗口的hWnd,接着,判断底部窗口,和置顶窗口的z-order值的大小。如果置顶窗口的z-order值比底部的窗口大,说明置顶窗口被底部窗口覆盖了,然后用SetWindowPos改变z-oder的值。代码如下:

 

void CLxrTab::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos) 
{
	CLxrLook::OnWindowPosChanged(lpwndpos);
	
	int idx, tab, inp;
	HWND pre, haft;
	idx = tab = inp = 0;
	pre = haft = NULL;
	if( pInput ){
		HWND hwnd = ::GetWindow( GetSafeHwnd(), GW_HWNDFIRST );
		while( hwnd = ::GetWindow( hwnd, GW_HWNDNEXT ) ){
			if( hwnd == GetSafeHwnd() ){
				tab = idx;
				haft = pre;
			}
			if( hwnd == pInput->GetSafeHwnd() ){
				inp = idx;
			}
			idx++;
			pre = hwnd;
		}
	}
	if( inp > tab && haft && pInput ){
		//改变pInput的z-oder,将它置为Tab界面之前!
		CRect rect;
		pInput->GetWindowRect( &rect );
		::SetWindowPos(pInput->m_hWnd, haft, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOACTIVATE);  
	}
}

你可能感兴趣的:(窗口)