浅谈VR、AR、MR

现实即幻像,只是非常稳定罢了
-----阿尔伯特·爱因斯坦

我感觉,VR就是造梦的行业。

虚拟现实(VR),首先我们不妨大胆的设想一下以后VR怎么发展,发展成什么样。黑客帝国,大家熟悉吧,里面的主人公就是生活在一个加强版的虚拟现实中,通过矩阵模拟出他正在晒太阳,正在上班,正在吃饭等,所有的感官感觉都被程序模拟出来直接刺激他的大脑。如果是你你还会分得清什么是虚拟世界,什么是真实世界吗?我相信未来的VR可能就是这样。所以我放弃了游戏事业转身投入VR的怀抱,转眼已经有半年之久。。。。
现在的VR人为的创造感官体验,主要就是视觉,听觉,配合其他的硬件模拟触觉嗅觉等,大家把这种感官上可以混淆现实的体验叫沉浸式体验。这也是vr的魅力所在。

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浅谈VR、AR、MR

AR与VR的不同,VR是完全的虚拟空间,在VR世界里,你几乎与世隔绝,所以有的人称VR游戏是孤独者的游戏。AR是建立在现实基础上的,将计算机生成的虚拟图像或者模型嵌套到现实世界中,形成虚拟与现实混合的视觉体验AR技术早就有了,把AR做出名的就是那款风靡全球的游戏了--pokemon go.
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浅谈VR、AR、MR

接下来是要重点介绍的对象--MR ,MR的全称是Mix Real,即混合现实,把计算机生成的物体混合到真实的世界当中去。是AR、VR的结合,MR能把真实的世界和虚拟的世界融合在一起,生成新的环境和视觉图像,让真实的物体和数字实时共存并进行互动。
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浅谈VR、AR、MR
MR这概念是2015年提出来的,微软在发布Win10操作系统的时候HoloLens也正式的进入大家的视野中。下面具体介绍一下HoloLens。
我之前看了许多的HoloLens的评测,大多数的雷同的话就是:“我戴起来真的是很震撼的感觉”。与Google Glass相比,Google Glass就是一种平面的信息展示,而HoloLens就是一种3D,全息的体验效果。不过很遗憾,在15年微软就发出话来,5年之后可能才会有消费者的版本。现在大家也只能花很贵的钱买一个开发者版本。
整个Hololens头显相当于一台小电脑,CPU和GPU都有,还有几个摄像头和传感器。
从技术趋势上看,人类与计算机之间的交互方式,面临着一场变革。触屏的广泛应用,根本不能算是迭代,更像是一种过渡状态。一方面人们有抛弃键盘的内在需求,另一方面更加方便快捷的交互技术虽然已研发出来但还未得到应用。如果说键盘是1.0,触屏就是1.5,在Hololens所启示的那个场景实现之后,才是人机交互的2.0时代。也许Hololens会失败,但其指出的这条道路是没错的。
Hololens打开的这扇门,绝不仅仅是虚拟现实那么简单,这其中隐藏的人机交互方式革命,是怎么畅想也不过分的。用一个产品带动一个庞大的相关产业和技术创新浪潮,在历史上并不鲜见,而Hololens,则是最有希望带动一波技术创新浪潮的那个产品,引领着人们进入激动人心的未来。
最后再多说一句,HoloLens只支持Unity开发,原因大家都懂的,unity用微软的c#语言,而其他的引擎并没有这个优势。
再附上HoloLens有关的的网址链接:
HoloLens上手体验: http://vr.pconline.com.cn/826/8260220.html
HoloLens开发上手: http://www.cnblogs.com/hotcan/articles/5611205.htmlPS:这是一个系列,这个网址是第一篇,一共有4篇。
HoloLens优缺点评测: http://www.pingwest.com/hololens-and-all-its-good-and-bad-things/

最后的最后,额这真的是最后了。

说一下leapmotion,其他的作用我就不说了,本来是为了配合电脑操作什么的大家心里明白就行了,但是leapmotion它可以和vive联合使用,讲的是这个

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转自腾讯数码讯(Guti)Leap Motion上市其实已经有一段时间了,实际上它是第一款可以让我们在虚拟现实世界中能够看到自己双手和手势追踪的设备。不过随着HTC Vive和Oculus Rift的上市,我们发现想要让Leap Motion与这两款设备完美兼容,并不是一件容易事情。不过现在Leap公司发布了一款官方安装工具,可以让我们通过Leap Motion在虚拟现实体验中进行各种不同的手势追踪控制。
与HTC Vive和Oculus Rift的官方控制手柄不同,Leap Motion可以通过摄像头追踪动作并且在游戏画面中呈现。这就意味着我们可以通过对单个手指的追踪实现更复杂的手指和动作操作。虽然Leap Motion缺乏物理反馈机制,不过对于挥手和各种细微的动作差别可以实现更好效果的解决方案。
现在,我们可以通过Vive和Oculus Rift与全新的升级版Leap Motion进行匹配,而对于老款设备来说,依然可以通过胶水粘结的方式连接。同时全新的Leap Motion也将兼容OSVR开源项目,并且Leap公司已经暗示将与更多的虚拟现实厂商合作,进行兼容。
除了新的Leap Motion之外,公司还推出了15英尺的USB线缆配件,这样我们就可以直接将其连接到电脑,而无需发愁通过何种方式来传输Leap Motion的信号。
目前,单独的Leap Motion挂载配件售价为20美元(约合人民币130元),而整套配件和Leap Motion传感器的完整售价为75美元(约合人民币490元)。
其实说白了,就是htcvive需要手柄才能在虚拟现实中操作,而现在在htc头显上挂个leapmotion,你就可以抛弃手柄,裸手操作了。
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这下真的结束了,,,,,,
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