类定义如下:
CmessageFilter类---用于消息过滤的
CidleHandler 类---用于空闲消息处理的
CmessageLoop类---用于消息循环的
CappModule 类---应用程序基础类
CserverAppModule类---用于Com服务构架的应用程序类
另外还有3个全局函数:
AtlGetDefaultGuiFont()获得默认的显示字体
AtlCreateBoldFont() 产生一个粗体字体
AtlInitCommonControls()初始化一些控件所需共同的DLL
WTL程序的结构
一个窗口程序的创建到销毁过程主要经过如下几个阶段
1. 注册窗口类
2. 创建窗口
3. 进入消息循环
如果用C写过Win32窗口程序的人一定会记得如下的结构:
//窗口过程处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT Message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
HWND hwnd = NULL;
MSG msg;
…
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
…
//注册窗口
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("Porgram requires Windows NT!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
//创建窗口
hwnd = CreateWindow(szAppName,TEXT("My Application"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
//进入消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
那么你可能会问WTL的WinMain函数再哪里?如果你通过WTL/ATL导向生成一个应用程序,那么你会在跟工程名字同名的.cpp文件中发现如下的代码:
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
{
HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
// If you are running on NT 4.0 or higher you can use the following call instead to
// make the EXE free threaded. This means that calls come in on a random RPC thread.
// HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
// this resolves ATL window thunking problem when Microsoft Layer for Unicode (MSLU) is used
::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);
AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); // add flags to support other controls
hRes = _Module.Init(NULL, hInstance); //等下分析它的实现 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);//程序的关键分
_Module.Term();
::CoUninitialize();
return nRet;
}
从这个_tWinMain函数的定义,你可以发现程序的关键部分是我紫色标记出来的Run()函数。这个函数是一个自定义的函数,不过如果通过ATL/WTL导向程序,那么会自动生成这样一个Run()函数的,下面我们先分析一下这个自动生成的Run函数。
int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)
{
CMessageLoop theLoop; //定义消息循环
_Module.AddMessageLoop(&theLoop); //将消息添加到消息循环
CMainFrame wndMain; //应用程序框架类
//生成框架
if(wndMain.CreateEx() == NULL)
{
ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));
return 0;
}
//显示框架
wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
//运行消息循环
int nRet = theLoop.Run();
//清除消息
_Module.RemoveMessageLoop();
return nRet;
}
通过这个Run函数我们可以看到在函数中完成了如下几个过程:
1. 生成一个消息循环对象(theLoop)
2. 在全局的_Module中加入这个消息循环
3. 生成一个应用程序框架对象
4. 显示应用程序框架
5. 开始消息循环
6. 结束消息循环
7. 返回WinMain函数,结束程序
实现分析
在这篇文章我不想过多的分析应用程序框架和窗口的细节,这些内容将放在以后的几篇文章中详细分析,本文主要对ATLAPP.H头文件中实现的一些过程进行详细分析。
首先从全局变量_Module开始。
_Module维持着生成应用程序的主线程,控制着程序的消息循环队列,是一个CAppModule的对象。该CAppModule从ATL::CcomModule继承。
在WTL::CappModule中定义了8个公有成员函数,分别为:
AddMessageLoop()添加一个消息循环,进入消息循环队列里。
RemoveMessageLoop()移除消息循环队列。
GetMessageLoop()获得消息循环。
InitSettingChangeNotify()初始化环境
AddSettingChangeNotify()添加一个窗口句柄。
RemoveSettingChangeNotify()清理环境
除了8个公有成员函数外,该类还定义了3个公有成员变量
m_dwMainThreadID负责保存该应用程序的主线程ID
m_pMsgLoopMap负责存储消息循环
m_pSettingChangeNotify负责存放窗口句柄
下面分别来分析几个主要成员函数的实现:
BOOL AddMessageLoop(CMessageLoop* pMsgLoop)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
//锁住关键片断,由于进程同步的关系!!!
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::AddMessageLoop.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
ATLASSERT(pMsgLoop != NULL);
ATLASSERT(m_pMsgLoopMap->Lookup(::GetCurrentThreadId()) == NULL); // not in map yet
BOOL bRet = m_pMsgLoopMap->Add(::GetCurrentThreadId(), pMsgLoop);
lock.Unlock();
return bRet;
}
关键部分我用红色的字体标记出来了,意思是什么?通过当前线程的Id来标示一个消息循环,存储在m_pMsgLoopMap中。
BOOL RemoveMessageLoop()
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::RemoveMessageLoop.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
BOOL bRet = m_pMsgLoopMap->Remove(::GetCurrentThreadId());
lock.Unlock();
return bRet;
}
关键部分同样通过红色字体标记出来,嗯,没错正如AddMessageLoop函数一样,该函数也是通过线程Id来寻找消息循环移除对象的。
CMessageLoop* GetMessageLoop(DWORD dwThreadID = ::GetCurrentThreadId()) const
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::GetMessageLoop.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return NULL;
}
CMessageLoop* pLoop = m_pMsgLoopMap->Lookup(dwThreadID);
lock.Unlock();
return pLoop;
}
该函数通过线程Id在m_pMsgLoopMap消息队列中寻找对应的消息循环,找到后返回。
BOOL InitSettingChangeNotify(DLGPROC pfnDlgProc = _SettingChangeDlgProc)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::InitSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
if(m_pSettingChangeNotify == NULL)
{
typedef ATL::CSimpleArray<HWND> _notifyClass;
ATLTRY(m_pSettingChangeNotify = new _notifyClass);
ATLASSERT(m_pSettingChangeNotify != NULL);
}
BOOL bRet = (m_pSettingChangeNotify != NULL);
if(bRet && m_pSettingChangeNotify->GetSize() == 0)
{
// init everything
_ATL_EMPTY_DLGTEMPLATE templ;
//增加一个无模式对话框
HWND hNtfWnd = ::CreateDialogIndirect(GetModuleInstance(), &templ, NULL, pfnDlgProc);
ATLASSERT(::IsWindow(hNtfWnd));
if(::IsWindow(hNtfWnd))
{
// need conditional code because types don't match in winuser.h
#ifdef _WIN64
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
#else
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));
#endif
//加入该窗口句柄
bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);
}
else
{
bRet = FALSE;
}
}
lock.Unlock();
return bRet;
}
该函数用来初始化一个存放窗口句柄的对象
BOOL InitSettingChangeNotify(DLGPROC pfnDlgProc = _SettingChangeDlgProc)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::InitSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
if(m_pSettingChangeNotify == NULL)
{
typedef ATL::CSimpleArray<HWND> _notifyClass;
ATLTRY(m_pSettingChangeNotify = new _notifyClass);
ATLASSERT(m_pSettingChangeNotify != NULL);
}
BOOL bRet = (m_pSettingChangeNotify != NULL);
if(bRet && m_pSettingChangeNotify->GetSize() == 0)
{
// init everything
//??空的ATL Dialog Template吗?
_ATL_EMPTY_DLGTEMPLATE templ;
//增加一个无模式对话框
HWND hNtfWnd = ::CreateDialogIndirect(GetModuleInstance(), &templ, NULL, pfnDlgProc);
ATLASSERT(::IsWindow(hNtfWnd));
if(::IsWindow(hNtfWnd))
{
// need conditional code because types don't match in winuser.h
#ifdef _WIN64
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
#else
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));
#endif
bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);
}
else
{
bRet = FALSE;
}
}
lock.Unlock();
return bRet;
}
//清理消息
void TermSettingChangeNotify()
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::TermSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return;
}
if(m_pSettingChangeNotify != NULL && m_pSettingChangeNotify->GetSize() > 0)
//销毁窗口
::DestroyWindow((*m_pSettingChangeNotify)[0]);
delete m_pSettingChangeNotify;
m_pSettingChangeNotify = NULL;
lock.Unlock();
}
BOOL AddSettingChangeNotify(HWND hWnd)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::AddSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
ATLASSERT(::IsWindow(hWnd));
BOOL bRet = FALSE;
if(InitSettingChangeNotify() != FALSE)
bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hWnd);
lock.Unlock();
return bRet;
}
BOOL RemoveSettingChangeNotify(HWND hWnd)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::RemoveSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
BOOL bRet = FALSE;
if(m_pSettingChangeNotify != NULL)
bRet = m_pSettingChangeNotify->Remove(hWnd);
lock.Unlock();
return bRet;
}
现 在回到刚才提到的Run()函数,里面最开始就定义了一个CmessageLoop循环对象,然后通过_Module对象的AddMessageLoop 成员函数加入到循环队列里面,直到_Module调用了RemoveMessageLoop移除循环队列,程序才结束循环,返回到WinMain函数。
在这里还有一个比较重要的类,那就是CMessageLoop,是他维持了系统的消息,维持了程序的生命周期。那么下面我们来看看这个类的定义和具体的实现方法。
CmessageLoop包含了如下一些成员函数和成员变量
成员变量
//处理消息
ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;
//处理空闲句柄
ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;
//Win32API消息结构
MSG m_msg;
成员函数(用红色标记的函数是虚函数)
AddMessageFilter 加入一条消息过滤
RemoveMessageFilter 移除一条消息过滤
AddIdleHandler 加入一个空闲句柄
RemoveIdleHandler 移出一个空闲句柄
AddUpdateUI 为了兼容老的ATL而设计的
RemoveUpdateUI 为了兼容老的ATL而设计的
IsIdleMessage 过滤一些比如WM_MOUSEMOVE之类的消息
Run 消息循环。关键部分!!!
PreTranslateMessage 消息过滤
OnIdle 空闲处理
再这里我不准备对每个函数都进行详细的分析,主要分析核心的函数Run,CmessageLoop由它来维持着系统的消息循环。
函数如下:
int Run()
{
//空闲?
BOOL bDoIdle = TRUE;
//空闲计数器
int nIdleCount = 0;
//返回标志
BOOL bRet;
//开始消息循环了哦!!!
for(;;)
{
//当bDoIdle为TRUE,并且不能从消息队列里面取出消息了,那么开始空闲操作了!
//PM_NOREMOVE:再PeekMessage函数处理后不将消息从队列里移除
while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if(!OnIdle(nIdleCount++))
bDoIdle = FALSE;
}
//从当前线程获取一个消息
//返回-1表示出现一个错误
//返回 0表示提交了一个WM_QUIT,程序将要退出
//成功获得一个消息,返回不等于0的值
bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);
if(bRet == -1)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
continue; // error, don't process
}
else if(!bRet)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
break; // WM_QUIT, exit message loop
}
//如果熟悉使用c语言来写Win32的程序员会发现,原来WinMain中的哪个处理消息循环的语句放到这里来了!!!
if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
{
//translates virtual-key messages into character messages.
::TranslateMessage(&m_msg);
//dispatches a message to a window procedure
::DispatchMessage(&m_msg);
}
//判断是否为空闲消息?
//排除WM_MOUSEMOVE WM_NCMOUSEMOVE WM_SYSTIMER消息
if(IsIdleMessage(&m_msg))
{
bDoIdle = TRUE;
nIdleCount = 0;
}
}
return (int)m_msg.wParam;
}
以上就是对ATLAPP.H中的几个比较重要的类的分析,还有其他几个类的分析我将放在以后的文章中
(待续。。。)