iOS事件处理

1、事件的产生及传递

发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件发放下去以便处理,通常先发送给应用程序的主窗口

主窗口会在视图层次结构中选出最合适的试图控件,来处理事件,这也是整个过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用最合适的视图控件的touches方法来处理事件,


2、如何寻找最合适的视图控件?

自己能否接受触摸事件

触摸点是否在自己身上

从后往前遍历所有子控件,重复前两步

如果没有最合适的view,那么就自己最适合处理


3、事件的响应

    找到最合适的view后调用touches方法,系统的默认做法是沿着响应者链条向上传递

    3.1响应者链条

    由多个响应者连接而成的链条

    能清楚的观察到每个响应者之间的关系,并且可以使一个事件可以被多个对象处理

    3.2响应者

    继承自UIResponder的对象

    具备处理事件的能力

    3.3如何寻找上一个响应者

    当前的view是控制器的view,那么上一个响应者就是控制器

    当前的view不是控制器的view,那么上一个响应者就是父控件

    找到上一个响应者,继续调用上一个响应者的touches方法,以此类推


4.事件传递的完整过程

先将事件对象从上往下进行传递,(即父控件传递给子控件)找到最合适的视图控件来处理事件

调用最合适的视图控件的touches方法处理事件

如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

接着就会调用上一个响应者的touches….方法


5.响应者链条的事件传递过程

如果view的控制器存在,就传递给控制器,如果view的控制器不存在,就传递给父控件

在视图层次的最顶端如果也不能处理事件或消息,那么就将该事件传递给UIWindow对象

如果UIWindow对象也不能处理事件或消息,那么就将事件传递给UIApplication

如果UIApplication对象也不能处理事件或消息,那么就将事件丢弃


6.不能接收事件的五种方式

userInteractionEnabled == NO

hidden == YES

alpha <= 0.01

父控件不能接收事件

子控件超出父控件的尺寸

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