ThreadLocal解析

前言

刚看过EventBus和AndroidEventBus的源码, 发现里面都有用到ThreadLocal, 那ThreadLocal到底为何物呢, 相信从事Java并发编程的朋友们并不陌生, 请跳过本篇文章. 下面讲一下我自己的理解, 如有不对的地方, 欢迎指正.

对ThreadLocal的理解

看源码注释: ThreadLocal维护线程的本地变量, 这些变量不同于线程中的普通副本, 它可以通过get, set方法获取和操作线程中初始变量的独立副本. ThreadLocal实例一般作为类中的私有静态属性来关联一个线程的状态(例如用户id, 或事件id).
简单来说就是通过ThreadLocal维护一个变量, 然后不同的线程来访问这个变量的时候, ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本, 这样不同的线程就可以互不影响的操作这个变量. 所以ThreadLocal普遍应用于多线程开发.
看到这里还不了解ThreadLocal维护变量到底有什么用? 别急, 看一个简单的例子就知道了.

public class JavaTest {
    private static ThreadLocal localString = new ThreadLocal() {
        @Override
        protected String initialValue() {
            return "Hello World!";
        }
    };

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
                localString.set("aaa");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
                localString.set("bbb");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
            }
        }).start();
    }
}

打印结果:

Thread-0:Hello World!
Thread-0:aaa
Thread-1:Hello World!
Thread-1:bbb

看到没, 线程0对ThreadLocal维护的变量修改之后, 线程1修改之前获取到的值还是初始值, 而不是被线程0修改之后的值. 如果是普通变量, 线程1获取到的肯定是被线程0修改之后的值.

ThreadLocal的基本使用

ThreadLocal支持泛型, 使用起来非常简单, 有以下几个操作:

  1. public void set(T value): 为当前线程的本地线程变量赋值.
  2. public T get(): 取出当前线程的本地线程变量.
  3. protected T initialValue(): 返回当前线程的本地线程变量的初始化值, 是protected 类型, 实例化时可以重写该方法为变量初始化, 默认为null.
  4. public void remove(): 删除当前线程的本地线程变量.

ThreadLocal源码解析

ThreadLocal到底是怎么为每一个线程提供独立的变量副本的呢, 看下Thread的代码, 你会发现有一个属性ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals, 在整个Thread代码中threadLocals也没做什么操作.

class Thread implements Runnable {
    ...
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    //threadLocals 由ThreadLocal来维护
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ...
    //线程结束之前通知系统来清理
    private void exit() {
        ...
        /* Speed the release of some of these resources */
        threadLocals = null;
        ...
    }

来看下ThreadLocal.ThreadLocalMap的庐山真面目:

public class ThreadLocal {
    ...
    static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        private Entry[] table;
         ...
    }
}

ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个静态内部类, 是用来维护线程本地变量的一个自定义HashMap, 而ThreadLocal操作数据也都是通过ThreadLocalMap来实现的, 下面再具体分析.
可以看到ThreadLocalMap内部又有一个静态类Entry, 是对ThreadLocal的弱引用, 保存了ThreadLocal对象和变量值, 可以理解为key是ThreadLocal对象,值是变量值.
Thread, ThreadLocal, ThreadLocalMap之间到底是怎么联系到一起的, 后面会揭晓.

来看ThreadLocal对数据的操作代码:

  1. set方法
public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);//map不为空的话, 保存当前变量值
        else
            createMap(t, value);//map为空的话创建一个map
    }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //返回对应线程的threadLocals属性
        return t.threadLocals;
    }
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //创建ThreadLocalMap
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

看到没, set的时候会获取当前线程的ThreadLocalMap, 然后通过该map存数据, key是当前ThreadLocal对象, value是要设置的变量.
继续看ThreadLocalMap中创建及set方法:

ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
            //创建一个长度为16的Entry数组
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            //根据传进来firstKey的hashCode值获取一个下标
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            //创建一个Entry,保存firstKey和初始值, 存入table
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
private void set(ThreadLocal key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //根据参数ThreadLocal 的hashCode获取下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];  e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                //获取Entry中的key
                ThreadLocal k = e.get();
                //key是当前设置的ThreadLocal对象, 就把值保存进去
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                //如果Entry不为空,但其key为空
                if (k == null) {
                    //从table数组中找出key是当前ThreadLocal对象的Entry, 存入变量, 放到当前位置, 如果没找到, 就new一个Entry放入当前位置
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            //如果通过下标找到的Entry都为空,就new一个Entry, 保存ThreadLocal和变量,存入数组
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

总结一下set方法, 就是从当前线程的map中取出引用是当前ThreadLocal对象的Entry, 没有的话创建一个Entry, 保存当前变量. map为空的话就去创建一个map, 然后新建一个Entry, 键是当前ThreadLocal对象, 值是变量, 保存在Entry数组中.

  1. get方法
public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程中的ThreadLocalMap 
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果map不为空, 获取map中的Entry对象, 获取value
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        //如果map为空, 就从初始值来获取
        return setInitialValue();
    }

先来看下setInitialValue方法:

private T setInitialValue() {
        //通过initialValue获取初始值, 不重写该方法的话, 默认为null
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

setInitialValue是不是跟set方法很像呢, 先从initialValue获取初始值, 再set保存. 下面看下通过ThreadLocalMap.Entry获取变量值的方法:

private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
            //根据key的hashCode值获取下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            //根据下标找到数组中对应的Entry
            Entry e = table[i];
            //如果Entry的键与传进来的ThreadLocal 相等, 就找到了对应的Entry
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);//继续寻找
        }
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                获取Entry的引用
                ThreadLocal k = e.get();
                //是当前key, 找到, 返回
                if (k == key)
                    return e;
                //如果引用为空, 从数组table中删除该位置的Entry
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);//下标加一, 继续寻找
                e = tab[i];
            }
            //如果整个数组中都没找到对应ThreadLocal 的Entry, 返回null
            return null;
        }

总结一下get方法就是从当前线程的map中找到引用是当前ThreadLocal对象的Entry, 获取保存在Entry中的变量值, 没有的话获取变量的初始值并保存在map中.

  1. remove方法
public void remove() {
         //获取当前线程的ThreadLocalMap
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
private void remove(ThreadLocal key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //根据ThreadLocal的hashCode找到下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                 //循环查找数组中引用等于要移除的ThreadLocal的Entry
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                   //从数组中删除该位置的Entry
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

就是获取当前线程的map, 然后从数组中删除key是当前ThreadLocal的Entry.

到此, ThreadLocal的代码基本都已经看完了, Thread, ThreadLocal, ThreadLocalMap之间的联系你看明白了吗?其实通过ThreadLocal来操作数据, 本质是通过当前Thread中的ThreadLocalMap来操作数据. 而变量的源头是通过initialValue设置初始值, 所以不同线程都有一份变量的副本, 可以互不影响的操作这个变量.

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