前言:Objective-C是在C语言基础上拓展出的新语言 ,所以它是完全兼容C语言的代码的,C语言中的基本数据类型如int、float、double和char在OC中是完全可以正常使用的。除此之外,OC还拓展了一些新的数据类型如BOOL、id、instancetype等。
1.常量
在 Objective-C中,任何数字,单个字符或者字符串通常都称为常量。
例如:
数字 66 表示一个常量整数值。
字符串 @”Hello World!” 表示一个常量字符串对象。
完全由常量值组成的表达式叫做常量表达式。因此,表达式 127 + 8 – 6 是一个常量表达式,因为该表达式的每一项都是常量值。然而,如果将 i 声明为整型变量,那么表达式 136 + 8 – i 就不是一个常量表达式。
2.int类型
数据常量由一个或多个数字的序列组成,序列前的负号表示该值是一个负值,数字中间不允许插入空格或逗号。例如:
123、-56、2都是合法的整数常量,而23,000就是一个非法的整数常量。
一个int类型值的取值范围在不同的设备中是不相同的,在32位的操作系统中,一个int占用4个字节,32位;在64位的操作系统当中,一个int占用8个字节,64位,所以在64位的操作系统中,int的取值范围是大于32位操作系统的。
格式化输出时可以使用 %d 或 %i。
3.float类型
float类型可以存储包含小数位的值,要区分浮点常量,可以看是否包含小数点。例如:2.、3.67、.23都是合法的浮点常量。
float类型占用4个字节,32位。
格式化输出时可以使用 %f 或者 %g, %.2f表示保留2位小数,其他以此类推。
double类型和float类型十分相似,区别就在于它们的取值范围,因为double类型在内存里占用8个字节,64位,所以取值范围要比float大很多,但是使用方法都是一样的。
4.char类型
char类型的变量可以存储单个字符,将字符放入一对单引号中就可以得到一个字符常量。例如:’a’、’!’、’3’都是合法的字符常量,但字符3并不等于整数3,不能混淆。
char类型占用1个字节。
格式化输出使用 %c。
5.限定词
Objective-C 有以下限定词:long,long long , short , unsigned,signed。
1.long
把限定词long 放在int 前面,所申明的整形变量在某些计算机上具有扩展的值域。
例子:
long int number;
这条语句表示将 number 申明为long的整形变量,long 变量的具体范围是由系统而定,在许多系统上,int与long int具有相同的值域。 long在限定整型的时候,实际相当于双精度的short。
double前也可以加long,这样可以表示更大的浮点数,但是float前不可以使用long。
格式化输出时,整数需要使用 %li 或 %ld,long double需要使用 %Lf。
2.long long
双长整型相当于双精度long。
例子:
long long int number;
变量number具有特定扩展精度的双长整型变量,该扩展精度保证变量至少8个字节,具有64位的宽度。
格式化输出number时要使用 %lld 或 %lli。
3.short
把限定词short放在int声明之前时,它告诉Objective-C编译器要声明的特定变量用来存储相当小的整数。之所以使用short变量,主要原因是对节约内存空间的考虑,当程序员需要大量内存而可用的内存量又十分有限时,比如iPhone开发的时候,就可用short变量来解决这个问题。short int占用的内存空间是常规int变量所占空间的一半。在任何情况下,确保分配给short int的空间数量不少于2个字节,16位。
4. unsigned
顾名思义,这个限定词就是无符号,可放在int变量之前,当整数变量只用来存储正数的情况下使用该限定符。
例子:
unsigned int number;
向编译器声明:变量number 只用来保存正值。通过限制整型变量的使用,使它专门存储正整数,可以扩展整型变量的精度。一般unsigned int可简写为uint。
5.signed
signed限定词可明确地告诉编译器该整型变量是有符号的。默认情况下long、short、long long修饰的整数都是有符号的,该整数的最高位用来存储符号。而char类型有些区别,signed char:[-2^7, 2^7)即[-128, 128); unsigned char:[0, 2^8)即[0, 256)。
6.BOOL类型
BOOL类型其实是由一种称为预处理程序的机制添加的。Objective-C 中的BOOL 实际上是一种对带符号的字符类型(signed char)的类型定义(typedef),它使用8位的存储空间。通过#define指令把YES定义为1,NO定义为0。Objective-C 并不会将BOOL作为仅能保存YES或NO值的真正布尔类型来处理。编译器仍将BOOL认作8位二进制数,YES 和 NO 值只是在习惯上的一种理解。例如给一个BOOL类型的变量赋值为23是可以编译成功的,编译器在处理过程中会将该变量认定为真,因为BOOL类型逻辑上来说是非零即为真。
//BOOL类型的本质:
typedefsignedcharBOOL;
//BOOL类型变量取值:
#defineYES(BOOL)1
#defineNO(BOOL)0
7.id类型和instancetype类型
id数据类型可存储任何类型的对象。从某种意义上说,它是一般对象类型,这和C语言中的void *很相似。如果要用基本类型代替,需要对基本数据类型进行封装。 id是一个指向任何一个继承了NSObject类的对象。需要注意的是,id是一个指针,所以在使用id的时候不需要加星号。例如: id anObject = nil。
id类型是Objective-C中经常使用的一种重要数据类型,它是Objective-C动态绑定的基础。
//这行代码声明了一个名为test的实例方法,它的返回值为id类型
-(id)test;
在类方法中,alloc, new开头的方法,实例方法中 autorelease,init,retain等方法的返回值类型就是instancetype类型,这些就称为关联返回类型的方法。这些方法的返回值以方法所在的类为类型,详情可以参见NSObject的alloc和init方法:
+(instancetype)newOBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
+(instancetype)alloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
-(instancetype)init
#if NS_ENFORCE_NSOBJECT_DESIGNATED_INITIALIZER
NS_DESIGNATED_INITIALIZER
#endif
;
使用instancetype作为方法返回值的好处:确定对象类型,帮助编译器更好定位代码问题。
id和instancetype的异同
相同点:
都可以作为方法的返回值类型。
不同点:
1> id 可以作为方法或函数的参数的类型,也可以单独用这种类型定义变量,但是instancetype不行。
2> 如果方法的返回值类型是instancetype,那么它返回的一定是这个类的类型的对象;如果方法的返回值类型是id,那么它返回的未知类型的对象。