一个简单的C/S事例——JAVA-Socket

TalkClient.java

import java.io.*;
import java.net.*;
    public class TalkClient {
        public static void main(String args[]) {
            try{
                Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
                //向本机的4700端口发出客户请求
                BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
                PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
                BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
                String readline;
                readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
                while(!readline.equals("bye")){
                  //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
                    os.println(readline);
                    //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                    os.flush();
                    //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                    System.out.println("Client:"+readline);
                    //在系统标准输出上打印读入的字符串
                    System.out.println("Server:"+is.readLine());
                    //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                    readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
                } //继续循环
                os.close(); //关闭Socket输出流
                is.close(); //关闭Socket输入流
                socket.close(); //关闭Socket
            }catch(Exception e) {
                System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
            }
    }
}

TalkServer.java

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
    public class TalkServer{
        public static void main(String args[]) {
            try{
                ServerSocket server=null;
                try{
                    server=new ServerSocket(4700);
                  //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
                }catch(Exception e) {
                    System.out.println("can not listen to:"+e);
                  //出错,打印出错信息
                }
                Socket socket=null;
                try{
                    socket=server.accept();
                    //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
                    //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
                }catch(Exception e) {
                    System.out.println("Error."+e);
                    //出错,打印出错信息
                }
                String line;
                BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
                PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
                BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
                System.out.println("Client:"+is.readLine());
                //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
                line=sin.readLine();
                //从标准输入读入一字符串
                while(!line.equals("bye")){
                //如果该字符串为 "bye",则停止循环
                    os.println(line);
                    //向客户端输出该字符串
                    os.flush();
                    //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
                    System.out.println("Server:"+line);
                    //在系统标准输出上打印读入的字符串
                    System.out.println("Client:"+is.readLine());
                    //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
                    line=sin.readLine();
                    //从系统标准输入读入一字符串
                }   //继续循环
                os.close(); //关闭Socket输出流
                is.close(); //关闭Socket输入流
                socket.close(); //关闭Socket
                server.close(); //关闭ServerSocket
            }catch(Exception e){
                System.out.println("Error:"+e);
                //出错,打印出错信息
            }
        }
    }

 

解释说明

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

你可能感兴趣的:(socket)