(译)MaterialDesign(一)-Introduction

这是一个系列的翻译文章,讲解了MaterialDesign的设计规范

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我们挑战自己为我们的用户创造一种视觉语言,将经典的良好设计原则与技术和科学的创新和可能性相结合。 这是材料设计。 这个规范是一个活的文件,将随着我们继续发展的材料设计的原则和细节更新。

目标

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  1. 创建一个视觉语言,将经典的良好设计原则与技术和科学的创新和可能性相结合。
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  1. 开发单个底层系统,允许跨平台和不同大小的设备哟拥有统一体验。 以移动规则为基础,触摸,语音,鼠标和键盘作为第一类输入方法。

原则

1. 材料是一种比喻
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是合理化空间和运动系统的统一理论。 这种材料以现实触觉为基础,受纸张和墨水的研究,先进技术,开放的想象力和魔法的启发。

材料的表面和边缘提供了与现实中非常接近的视觉效果。 使用熟悉的触觉属性有助于用户快速了解它。 然而,材料的灵活性创造了新的能力,超越了物理世界中的那些能力,而不破坏物理学的规则。

光,表面和运动的基本原理是传达物体如何在空间中相互移动,相互作用和存在的关键。 逼真的照明显示接缝,划分空间,并指示移动部件。

2. 大胆,图形和意图
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基于打印的设计 - 排版,网格,空间,尺度,颜色和图像的使用的基本要素 - 指导视觉处理。 这些元素远远超过了眼睛。 他们创造层次,意义和焦点。 用心的颜色选择,边缘到边缘的图像,大规模排版和有意的空白空间创建一个大胆的图形界面,让用户沉浸在体验中。

强调用户操作使核心功能立即显现,并为用户展示运动轨迹。

3. 运动提供的意义

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Material Motion尊重并且增强了用户作为移动者。用户的行为决定了运动的初始状态和整个运动设置。

所有的运动都在一个单独的环境中进行。即使对象被变换或者重组,也不会影响人们认为的连续性。

运动是有意义和适当的,有助于集中注意力和保持连续性。 反馈是微妙而清楚。 转换是有效的,连贯的。

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