13.6-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Shell|speed|launchFrame

炮弹类设计

通过炮弹类的设计,我们可以更深入了解构造器的用法以及容器的用法。同时,可能还需要读者稍微回忆一下初中数学曾学过的三角函数,这样更能理解炮弹飞行路径的计算原理。当然,如果忘记这些知识了也没关系,毕竟在实际开发中很少涉及数学原理性的内容。

炮弹类基本设计

炮弹类我们用实心的黄色椭圆实现,不再加载新的图片。当然,大家课下可以自行找一些炮弹图片亦可。

我们的逻辑是在窗口固定位置(200,200)处生成炮弹,炮弹方向是随机的,并且遇到边界会反弹。

【示例1】Shell类

packagecn.sxt.game;

importjava.awt.Color;

importjava.awt.Graphics;

publicclassShellextendsGameObject {

doubledegree;

publicShell(){

degree= Math.random()*Math.PI*2;

x= 200;

y= 200;

width= 10;

height= 10;

speed= 3;

}

publicvoiddraw(Graphics g){

//将外部传入对象g的状态保存好

Color c =  g.getColor();

g.setColor(Color.yellow);

g.fillOval((int)x, (int)y,width,height);

//炮弹沿着任意角度飞行

x+=speed*Math.cos(degree);

y+=speed*Math.sin(degree);

//如下代码,用来实现碰到边界,炮弹反弹回来(原理和打台球游戏一样)

if(y>Constant.GAME_HEIGHT-height||y<30){

degree= -degree;

}

if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){

degree= Math.PI-degree;

}

//返回给外部,变回以前的颜色

g.setColor(c);

}

}

炮弹任意角度飞行路径

炮弹沿着任意角度飞行,核心代码就两行:

x+=speed*Math.cos(degree);

y+=speed*Math.sin(degree);

这里实际用到了初中学的三角函数,通过cos/sin将任意角度分解到X轴、Y轴,从而可以精确的直到x、y坐标的变化情况。初中三角函数忘了的童鞋,自行脑补。


13.6-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Shell|speed|launchFrame_第1张图片
1 三角函数关系图

容器对象存储多发炮弹

为了存储多发炮弹,我们通过定义一个容器ArrayList来管理这些对象。在paint方法中遍历容器中所有对象,并画出这些炮弹。

【示例2】MyGameFrame类:增加ArrayList

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");

Planeplane=newPlane(planeImg,300,300,3);

ArrayListshellList=newArrayList();

//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

@Override

publicvoidpaint(Graphics g) {

g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);

plane.drawMySelf(g);//画出飞机本身

//画出容器中所有的子弹

for(inti=0;i

Shell   b =shellList.get(i);

b.draw(g);

}

}

//其余代码,和上个版本一致,限于篇幅,在此不显示。

}

我们初始化50发炮弹,在窗口初始化方法launchFrame()中添加示例13-20中的代码。

【示例3】添加炮弹

//初始化,生成一堆炮弹

for(inti=0;i<50;i++){

Shell b =newShell();

shellList.add(b);

}

运行MyGameFrame类,执行结果如图2所示:

13.6-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Shell|speed|launchFrame_第2张图片
2 示例 3 运行效果图


我们可以看到图2中生成了若干炮弹,游戏窗口热闹了很多!大家可以举一反三想一想,实际上,游戏窗口中的多个怪物、多个汽车、多个飞机都是生成多个对象,使用容器来统一来管理的。



「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。

笔记包含从浅入深的六大部分:

A-Java入门阶段

B-数据库从入门到精通

C-手刃移动前端和Web前端

D-J2EE从了解到实战

E-Java高级框架精解

F-Linux和Hadoop

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