iOS 2:九宫格APP初探

今天小码哥介绍了九宫格App的初期制作,介绍了不少的概念,假如没有基础的话,听的得很费劲。令我印象最深刻的是小码哥对MVC的简单运用,最后实现代码的思路很清晰,尤其是XMGShopView中三个方法:添加控件、自动布局子控件、控件内容设置,看起来甚是优雅。

对MVC的简单理解

  • MVC中所有类型的交互都发生在Controller中,包含有View对象、Model对象,包括将Model中的数据传递给View、显示出View;

  • View中可以包含有Model对象,这样才会知道当Controller将数据传递进来的时候,已经知道如何去将数据显示了;

  • Model中当然就是纯数据了。

  • 使用模型来代替字典的好处

    • 使用模型的好处
      • 所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
      • 模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
      • 使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率

UIButton控件的进一步介绍

  • 控件也有等级之分,有些控件是热门,有些控件甚至被打入冷宫。
  • 任何控件都可以当做容器,即使是UIImageView、UILabel,也可以当做容器,但是真正写起代码来,得按照需求,越是复杂的控件占用手机系统资源越大。
  • UIButton的三种状态
    • normal(普通状态)
      • 默认情况(Default)
      • 对应的枚举常量:UIControlStateNormal
    • highlighted(高亮状态)
      • 按钮被按下去的时候(手指还未松开)
      • 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
    • disabled(失效状态,不可用状态)
      • 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
      • 对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

九宫格计算思路

  • 初看九宫格,就感觉很困惑,小码哥用最原始的计算与控件组合,呈现出来了一个完整的九宫格。凡是有规律的东西,都可以总结成一个更方便的方式去呈现,这正是UICollectionView,将底层的细节封装,通过获取数据以及对UICollectionView相关属性的自定义,来达到相同的效果。

plist文件

  • plist文件就好比C语言中的txt文件,读取与保存都存储在硬盘中,XCode自带的Info.plist文件,在程序启动的时候会自动加载。当代码中的一些数据经常变动时,将其写入至plist文件,维护数据的时候很好用。

HUD

  • 其他说法:指示器、遮盖、蒙板
  • 最常见的HUD就是手机QQ的切换了,给了用户一个交互上的提示,感觉到自己刚才操作的动作已经完成了。
iOS 2:九宫格APP初探_第1张图片
IMG_1327.PNG

定时任务

  • 方法1:performSelector
//objc
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
[self performSelector:@selector(hideHUD) withObject:nil afterDelay:1.5];
  • 方法2:GCD
//objc
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 1.5s后自动执行这个block里面的代码
    self.hud.alpha = 0.0;
});
  • 方法3:NSTimer
//objc
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(hideHUD) userInfo:nil repeats:NO];
// repeats如果为YES,意味着每隔1.5s都会调用一次self的hidHUD方法

常见问题

  • 注意文件的拷贝与新建文件的时候,Add to targets的勾选项


    iOS 2:九宫格APP初探_第2张图片
    Xcode.png
  • 项目里面的某个.swift文件无法使用
    • 检查:Build Phases -> Compile Sources
  • 项目里面的某个资源文件(比如plist、音频等)无法使用
    • 检查:Build Phases -> Copy Bundle Resources

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