使用mio开发web framework - base

最近,笔者要用rust实现一个高性能网络服务,首先就需要选择一个好的异步网络库,在c++里面我们有太多选择,libev,libevent,libuv,甚至笔者自己也写过一个libtnet,不过在rust里面,mio几乎就是唯一的方案了。

mio实现很简单,就是在系统相关函数epoll,kqueue上面封装了自己的相关逻辑,抽象出好用的接口供外面使用。如果大家熟悉python tornado,就可以发现,mio就非常类似于tornado里面的IOLoop。

mio的使用很简单,我们只需要创建一个EventLoop,然后实现自己的Handler,就可以运行起来了。

mio的Handler是一个Trait,定义如下:

pub trait Handler: Sized {
    type Timeout;
    type Message;
    
    // 注册的token有相关事件的时候调用,譬如我们注册了一个socket,
    // socket可读或者可写的时候就会调用ready。
    fn ready(&mut self, event_loop: &mut EventLoop, token: Token, events: EventSet) {
    }

    // 有通知的时候调用。
    fn notify(&mut self, event_loop: &mut EventLoop, msg: Self::Message) {
    }

    // 注册的timer到期了调用
    fn timeout(&mut self, event_loop: &mut EventLoop, timeout: Self::Timeout) {
    }

    // 收到interupted signal的时候调用。
    fn interrupted(&mut self, event_loop: &mut EventLoop) {
    }

    // 每轮末尾的时候调用。
    fn tick(&mut self, event_loop: &mut EventLoop) {
    }
}

一个简单的例子:

use mio::{EventLoop, Handler};
struct BaseHandler;

impl Handler for BaseHandler {
    type Timeout = ();
    type Message = ();
}

let mut event_loop = EventLoop::::new().unwrap();
event_loop.shutdown();

在上面的例子中,我们实现了一个简单的BaseHandler,因为Handler这个Trait本身有默认的函数实现,所以BaseHandler没有干任何事情。

我们通过EventLoop::new创建一个event loop,但是没有干任何事情就shutdown了。

Timeout的例子:

struct TimeoutHandler;

impl Handler for TimeoutHandler {
    type Timeout = u32;
    type Message = ();

    fn timeout(&mut self, event_loop: &mut EventLoop, _: Self::Timeout) {
        event_loop.shutdown();
    }
}

let mut event_loop = EventLoop::new().unwrap();
event_loop.timeout_ms(100, 0).unwrap();
event_loop.run(&mut TimeoutHandler).unwrap();

上面的TimeoutHandler我们实现了timeout函数,里面直接shutdown这个event loop了,然后在run之前,我们通过timeout_ms这个函数,注册了一个timer,100ms之后过期,调用对应的timeout函数。

Notify例子:

struct NotifyHandler;

impl Handler for NotifyHandler {
    type Timeout = ();
    type Message = u32;

    fn notify(&mut self, event_loop: &mut EventLoop, _: Self::Message) {
        event_loop.shutdown();
    }
}

let mut event_loop = EventLoop::new().unwrap();
let sender = event_loop.channel();
let child = thread::spawn(move || {
   sender.send(0).unwrap();
});
event_loop.run(&mut NotifyHandler).unwrap();
child.join().unwrap();

上面的NotifyHandler实现了notify接口,在run之前,我们通过channel函数生成了一个sender,mio的EventLoop是一个单线程的loop,如果要在其他线程跟EventLoop进行交互,只能通过channel生成的sender。

上面的例子,我们生成了sender并且将其move到另一个新的线程中,然后在新的线程里面send了一个message,event loop会在自己的事件循环里面检测到这个事件,触发notify操作。

Tick的例子:

struct TickHandler;

impl Handler for TickHandler {
    type Timeout = ();
    type Message = ();

    fn tick(&mut self, event_loop: &mut EventLoop) {
        if !event_loop.is_running() {
            // Handle quit here.
            return;
        }
    }

    fn notify(&mut self, event_loop: &mut EventLoop, _: Self::Message) {
        event_loop.shutdown();
    }
}

let mut event_loop = EventLoop::new().unwrap();
let sender = event_loop.channel();
sender.send(0).unwrap();
event_loop.run(&mut TickHandler).unwrap();

EventLoop在每轮处理的最后,会调用tick这个回调函数,有时候我们会通过notify来告诉EventLoop结束,但是如果我们在notify这个message里面处理close,没准这个message后面还有一些message需要处理,没准这时候因为之前就已经在close里面释放相关资源了导致panic,所以笔者更倾向的一种做法就是close在tick里面处理,因为tick是每轮最后一个调用的函数,我们可以保证之后不会再处理任何的事件了。

TODO:

这里并没有说明ready的用法,因为这个跟socket关系比较大,后续笔者开始实现TcpServer的时候在详细说明。

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