swift - 简单实现粒子效果

  • 创建一个 Swift file 文件,用协议实现粒子动画的发射和停止效果
import UIKit

protocol Emitterable {
    
}

extension Emitterable where Self : UIViewController {
    func startEmittering(_ point : CGPoint) {
        // 1.创建发射器
        let emitter = CAEmitterLayer()
        
        // 2.设置发射器的位置
        emitter.emitterPosition = point
        
        // 3.开启三维效果
        emitter.preservesDepth = true
        
        // 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性
        var cells = [CAEmitterCell]()
        for i in 0..<10 {
            // 4.1.创建例子Cell
            let cell = CAEmitterCell()
            
            // 4.2.设置粒子速度
            cell.velocity = 150
            cell.velocityRange = 100
            
            // 4.3.设置例子的大小
            cell.scale = 0.7
            cell.scaleRange = 0.3
            
            // 4.4.设置粒子方向
            cell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI_2)
            cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2 / 6)
            
            // 4.5.设置例子的存活时间
            cell.lifetime = 3
            cell.lifetimeRange = 1.5
            
            // 4.6.设置粒子旋转
            cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
            cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
            
            // 4.6.设置例子每秒弹出的个数
            cell.birthRate = 2
            
            // 4.7.设置粒子展示的图片
            cell.contents = UIImage(named: "good\(i)_30x30")?.cgImage
            
            // 4.8.添加到数组中
            cells.append(cell)
        }
        
        // 5.将粒子设置到发射器中
        emitter.emitterCells = cells
        
        // 6.将发射器的layer添加到父layer中
        view.layer.addSublayer(emitter)
    }
    
    func stopEmittering() {
        /*
        for layer in view.layer.sublayers! {
            if layer.isKind(of: CAEmitterLayer.self) {
                layer.removeFromSuperlayer()
            }
        }
        */
        view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self)}).first?.removeFromSuperlayer()
    }
}
  • 使用方式(使用该效果的控制器,需要先遵守该协议Emitterable
开始 startEmittering(CGPoint(x: 200, y: 600))
停止 stopEmittering()

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