VR每日资讯汇总_20180109

硬件


国内

CES 2018:华硕发布Windows MR头显

CES 2018展会上,华硕推出Windows MR头显设备,如此微软MR首发阵列已全部发布。华硕MR重量少于400克,其3D多边形图案和光泽效果设计使其更具特色,同时,头显内置两个前置摄像头追踪器,可以实现6自由度的三维空间扫描和追踪。在硬件参数方面,其与多数MR头显相同,但机身材质能够保证机器散热,避免长期佩戴产生的过热问题。设备将于今年1季度在北美地区上市销售,但未公布价格信息。http://www.87870.com/news/1801/30436.html

【CES2018】Oculus联手小米推出VR一体机

Oculus在2018CES宣布将与小米合作推出专为中国市场设计的VR一体机,并将Oculus平台上优质的内容引进中国。该设备名为Mi VR Standalone,在外观上与Oculus Go基本一致。二者均采用高通骁龙821芯片,拥有相同的核心硬件特性和设计,并支持Oculus Mobile SDK。这使得现有的Oculus开发者可以轻松将其内容移植到中国的小米VR平台,目前小米也正在与一些受欢迎的应用程序合作,为中国市场定制内容。http://www.87870.com/news/1801/30436.html

国外

【CES2018】Insta360发布全景相机Insta360 Nano S

1月9日,全球领先的VR全景相机品牌Insta360宣布正式发售消费级4K超高清新品Nano S。该相机不仅可适配iPhone,还可以搭配丰富配件单独使用。该相机可实现4K超高清全景视频、2000万像素全景照片、全景直播、360°全景视频通话、画中画、手机自由剪辑等功能,并可一键分享至社交网络。全景相机Nano S被定义为“360°即时分享”的社交潮品,将首次亮相2018 CES展会现场。http://www.vrtuoluo.cn/508877.html

【CES 2018】 TPCast将推出升级版套件TPCast Plus

在CES 2018上,TPCast公布了家族新产品TPCast Plus。新设备能够被运用在HTC Vive和Oculus Rift上,拥有更加轻薄的设计、可穿戴的顶板以及4合1的电池充电器,能够有效增加使用时间。 最重要的是,新设备连接了路由器和加密狗从而使得设备可以自动安装所有需要安装和准备的东西。TPCast Plus设备将会在今年上半年面世。http://www.vrtuoluo.cn/508873.html

【CES2018】HTC联合英特尔推出Vive无线配适器

2018 CES上,HTC与英特尔正式宣布合作推出Vive无线配适器。这款配适器可支持Vive以及新发布的Vive Pro,将于今年夏天正式发售。该无线配适器采用英特尔WiGig技术,使用无干扰的60Ghz频段可以减少声音和图像传输的延迟。Vive无线配适器比之前任何竞争对手的产品都要小得多,同时内置锂离子电池,但目前HTC暂未公布具体续航时间和售价。http://www.vrtuoluo.cn/508871.html

【CES2018】HTC Vive发布3K VR头显 Vive Pro

HTC今天在CES发布会上宣布了升级版Vive头显Vive Pro。这款新头显拥有3K的双OLED显示屏,分辨率高达2880*1600,相比之前版本有很大提升。Vive Pro搭载一体式耳机,意味着消费者不再需要额外购买Vive在去年推出的畅听头带。经过重新设计的Vive Pro头带减轻了设备的重量。该头显同时搭载了双麦克风。HTC还特别提及,新设备将支持Valve第二代基站。 Vive Pro售价尚未公布,单头显将在本季度发货,完整套装要到今年晚些时候。http://www.vrtuoluo.cn/508865.html

【CES 2018】Valve第二代基站曝光,曲面造型

今天CES现场,我们在Vive Pro上看到VIVE第二代基站,和第一代小盒子一样的基站不同,第二代产品拥有曲面的外形。第二代追踪系统支持多达4个基站,前一代仅支持2个。这意味着新一代SteamVR追踪将会拥有更加高精度的追踪效果。http://www.vrtuoluo.cn/508869.html

【CES 2018】最具创新性VR产品LooxidVR即将亮相

LooxidVR头显搭载眼球追踪技术与大脑传感器,是第一个结合眼动追踪和大脑传感器的产品,还未在CES上展出就已被评选为CES 2018最具创新性的VR产品。LooxidVR是由初创公司Looxid Labs创建的一款基于手机的VR头显,带有EEG传感器和眼球跟踪摄像头,可以提供VR用户如何与环境交互的信息。其研究工具和算法分析可以使对VR感兴趣的行业更有效地捕捉用户反应。例如,对于围绕疼痛管理或物理治疗的医疗用例,跟踪情绪就有明显的用途。检测迷惑的脸部特征对于教育和培训应用意义重大,一定程度能确保学生掌握知识。http://www.vrtuoluo.cn/508859.html

软件


国内

今日暂无

国外

爱普生推出基于OSVR平台的设备插件

爱普生宣布推出基于开源VR平台的设备插件,为Moverio软件开发人员提供跨平台的内容创建。通过下载设备插件,Moverio开发人员可以使用Unity引擎和各种其他标准工具为Moverio平台创建内容,并运行Moverio上的现有OSVR内容。MoverioOSVR插件现已上市,可通过Github下载,同时提供使用说明和示例应用程序。http://www.87870.com/news/1801/30445.html

技术


国内

腾讯研究3D音效算法,为VR场景实时语音沟通提供3D音效

对于沉浸感而言,听觉十分重要,厂商们正在努力探索以低成本实现高质量3D音频的方式,这其中就包括腾讯。以往3D音效制作都是基于游戏开发引擎实现,尽管效果很逼真,但不万能,例如其无法实现3D实时语音。腾讯音视频实验室目前研究的3D音效算法,不仅可以不靠特殊硬件直接模拟出3D音效,还能让用户在任何普通耳机上体验3D实时语音的效果https://yivian.com/news/40260.html

国外

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应用


国内

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国外

【CES 2018】英特尔宣布成立Intel Studios

英特尔在CES上宣布将会在洛杉矶开设Intel Studios,致力于打造VR、AR和其他类型的前沿内容,同时宣布和派拉蒙影业达成合作。Intel Studio拥有世界上最大的容积视频捕捉舞台,该舞台中央是一个10000英尺大的穹顶,能够捕捉演员和物体的容积3D视频,用于打造VR、AR等所需的高端全息内容。英特尔宣称将为沉浸式媒体打造一个全新的、最简短的制作流程。除舞台之外,工作室还需要建造完整的制作中心,用于处理所有摄像机捕捉到的原始视频,数据处理速度可达每分钟6TB。http://www.vrtuoluo.cn/508879.html

NextVR为其流媒体服务增加6DOF追踪

VR直播界的“老大”NextVR正在为其实时流媒体VR应用程序提供六自由度(6DoF)运动,即当观众移动头部时,视角将会发生变化,而不是停留在单一的视角上。同时,这一功能将会增加一些实用场景,如你可以一窥站在边线的裁判。目前该只能用于定位追踪头显,仅限于HTC Vive和Oculus Rift,不过现在也正在兼容更多的VR头显。http://www.87870.com/news/1801/30447.html

The VOID与Ikinema合作推出《星球大战:帝国的秘密》

The VOID与Ikinema合作带来超现实体验《星球大战:帝国的秘密》,该游戏是一款全身VR体验,用户将能以一种前所未有的方式沉浸在星战宇宙之中,因为无线VR技术将帮助玩家真正参与至他们最喜欢的世界。IKinema的技术已经应用在一系列的VR游戏和应用程序,如Supermassive Games的团队就在他们最新的项目中使用了这项全身运动技术。这一程序化动画软件能够帮助角色自然地在VR中移动,而且能够缩短开发时间和开发成本。https://yivian.com/news/40232.html

【CES2018】Vertigo Games与HTC合推线下体验游戏

游戏开发商Vertigo Games今天宣布将推出针对VR线下体验中心的新版本《亚利桑那阳光》。该版本将在2018CES的HTC Vive展台上展示。允许4名玩家同时沉浸在亚利桑那阳光的世界中,与僵尸们战斗。目前Vertigo Games或HTC Vive都未透露这个新版本的《亚利桑那阳光》将会被推广到哪些线下体验中心。http://www.vrtuoluo.cn/508875.html

创投


国内

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国外

VR模拟培训初创公司Simulanis完成50万美元融资

印度德里的VR初创公司Simulanis完成了来自Education Catalyst Fund的50万美元Pre-A轮融资。本轮融资将继续用于AR/VR与教育的融合。Simulanis成立于2013年,最初主要是通过计算机模块为工程学生提供技能培训课程,2015年将虚拟现实和增强现实整合到其产品中,并提供基于工作环境培训模拟的员工培训。该公司为从事汽车、石油和天然气、铁路、快速消费品和药品工作的员工提供工业培训服务。目前已经通过一家子公司把业务拓展至英国。https://yivian.com/news/40235.html

华为、FB、谷歌资助华盛顿大学造AR/VR学术中心

增强现实和虚拟现实世界三大巨头Facebook,谷歌和华为向华盛顿大学提供600万美元,帮助他们打造世界上第一个致力于虚拟现实和增强现实的学术中心。该学术中心名为UW Reality Lab(华盛顿大学现实实验室),位于Paul G. Allen计算机科学与工程学院,该实验室将涉及三维计算机视觉与感知,对象识别,图形,游戏科学与教育,分布式计算,流处理,数据库,计算机体系结构以及隐私与安全等领域。另外,实验室将教授AR/VR知识,并允许学生使用实验室开发新技术和应用。https://yivian.com/news/40229.html

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