AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)

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版本号 时间
V1.0 2018.06.23

前言

AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)

How to Use This Document - 如何使用这个文档

如果您希望先从iOS开发的音频单元hosting简介开始,请下载iOS开发人员中心提供的示例应用程序之一,例如Audio Mixer (MixerHost)。 回到本文档回答您可能遇到的问题并了解更多信息。

如果您想在开始项目之前进行扎实的概念理解,请首先阅读 Audio Unit Hosting Fundamentals。本操作说明介绍API背后的概念。继续阅读Constructing Audio Unit Apps,了解如何为项目和工作流程选择设计模式用于构建您的应用。

如果您对音频单元audio units有一些经验,并且只是想了解特定类型的细节,则可以从Using Specific Audio Units开始


Prerequisites - 需要提前了解

在阅读本文档之前,最好阅读Core Audio Overview中的A Little About Digital Audio and Linear PCM一节。 另外,请查看Core Audio词汇表(Core Audio Glossary),了解您可能不熟悉的术语。 要检查您的音频需求是否可以通过更高级别的技术来满足,请查看Multimedia Programming Guide中的Using Audio


See Also - 也可参考

构建音频单元hosting应用程序的基本参考文档包括以下内容:

  • Audio Unit Properties Reference描述了可用于配置每种类型音频单元的属性。
  • Audio Unit Parameters Reference可用于控制每种类型音频单元的参数。
  • Audio Unit Component Services Reference描述用于访问音频单元参数和属性的API,并描述各种音频单元回调函数。
  • Audio Component Services Reference描述了用于在运行时访问音频单元以及管理音频单元实例的API。
  • Audio Unit Processing Graph Services Reference描述了用于构建和操作音频处理图形的API,这是动态可重新配置的音频处理链。
  • Core Audio Data Types Reference介绍了hosting音频单元所需的数据结构和类型。

后记

本篇主要介绍了如何使用这个文档以及其他可以参考的内容,感兴趣的给个赞或者关注~~~~

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