有歧义(AMBIGUOUS LAYOUT)的约束布局调试方法2

前几天写了一个关于调试歧义LAYOUT的办法,最近又发现了一个可能更好一点的其他办法,当确定在某个控制器(viewController)内部的约束布局有歧义时,可以用如下的方法调试。
1.在控制器的@implementation 部分上面加上下面的代码

@interface UIWindow (AutoLayoutDebug) + (UIWindow *)keyWindow;
- (NSString *)_autolayoutTrace;
@end

2.在 @implementation 部分内部增加下面的方法

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"%@", [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace]); }
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation: (UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
{
[super didRotateFromInterfaceOrientation:
fromInterfaceOrientation];
NSLog(@"%@", [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace]); }

程序运行时,如果切换到当前页面则会出现下面的打印

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* - AMBIGUOUS LAYOUT | 
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其中 - AMBIGUOUS LAYOUT就是存在约束歧义的控件

发生歧义约束时,就是系统的自动布局控制(当且这么叫)不知道应该按照哪种方式来对你的控件进行布局,下面的这个大招将告诉你出现歧义的情况

3.给出现问题的button添加如下方法(自己应该能知道哪个控件的约束是有问题的吧)

[button1 addTarget:button1 action:@selector(exerciseAmbiguityInLayout)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

当完成上面的步骤当你运行程序,并且单击按钮时,按钮会根据有歧义的约束进行循环布局,很神奇吧。

这个方法对其他类型的控件的效力请自试。这个方法只能在调试的时候使用,如果发布版本,一定要去掉这些代码。
希望我的文章对你有帮助,努力,坚持,与君共勉。

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