PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)

1.PBR

  • 基于物理的光照效果,能量守恒定律
    基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。
    同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都
    是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术
    去提供经验性的"奇怪"参数和配置。更容易去解决问题和扩展需求。
  • 特点
    PBR与传统贴图方式
    目前基于Unity的传统方式,某一时刻某一光照条件下的烘焙贴图
    PBR材质与传统的贴图技术相比,适应各种光照条件并保持高品质

2.SubStance工具集

Substance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。

PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第1张图片
工具集
  • 支持Substance材质的3d软件
    Substance Designer
    Substance Player
    Unity 3d (3.5 以上的版本)
    Autodesk maya 2012 以上的版本
    Autodesk 3dsmax 2012 以上的版本
    Autodesk Flame 2012 以上的版本

  • SubStance Designer
    可以制作SBSAR材质包,可以直接提供引擎使用,也可以给SubStance painter 充当调用绘制的材质。此种材质包还可以使用Substance Bitmap 2 Material转换为各种材质贴图图像文件。还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图文件

  • SubStance painter
    在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文件

  • SubStance Bitmap2Materials
    将SBSAR材质包生成固定分辨率的各种贴图文件,例如(颜色/法线/凹凸/AO/高度等贴图)

  • SubStance player
    使各种软件的桥梁,直接读取SBSAR材质包,查看.转化.贴图.提供给三维软件或者游戏引擎使用。

3.使用Substance Painter为模型绘制贴图

  • 1.导入模型,具体资源请加Q群134688909,群文件下载获取
PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第2张图片
新建文件

找到FBX的模型


PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第3张图片
image.png

导入后

PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第4张图片
使用Alt + 鼠标左键对模型进行旋转
使用Alt + 鼠标右键对模型进行缩放
使用Alt + 鼠标中键对模型进行平移

我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。

  • 2.导入Mesh,找到对应的模型部分组件,进行单独设置


    PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第5张图片
    image.png
  • 3.Painter介绍

PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第6张图片
新建项目Discard
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PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第8张图片
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都添加完毕后,进行相关的保存

PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第9张图片
贴图设置
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视图设置
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显示设置
PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)_第12张图片
资源文件

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