php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。

那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?

待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。

思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。

备忘(Memento)模式示例:

ore = $player->ore;

      //保存这个玩家的气矿
      $this->gas = $player->gas;

      //保存这个玩家所有的部队对象
      $this->troop = $player->troop;

      //保存这个玩家所有的建筑对象
      $this->building = $player->building;
    }
  }

  //玩家的类
  class Player
  {
    //水晶矿
    public $ore;

    //气矿
    public $gas;

    //玩家所有的部队对象
    public $troop;

    //玩家所有的建筑对象
    public $building;

    //获取这个玩家的备忘对象
    public function getMemento()
    {
      return new Memento($this);
    }

    //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类
    public function restore(Memento $m)
    {
      //水晶矿
      $this->ore = $m->ore;

      //气矿
      $this->gas = $m->gas;

      //玩家所有的部队对象
      $this->troop = $m->troop;

      //玩家所有的建筑对象
      $this->building = $m->building;
    }
  }

  //制造一个玩家
  $p1 = new Player();

  //假设他现在采了100水晶矿
  $p1->ore = 100;

  //我们先保存游戏,然后继续玩游戏
  $m = $p1->getMemento();

  //假设他现在采了200水晶矿
  $p1->ore = 200;

  //我们现在载入原来保存的游戏
  $p1->restore($m);

  //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了
  echo $p1->ore;
?>

用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。

实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。

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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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