AFNetworking2.0 常驻线程

.线程
先来看看 NSURLConnection 发送请求时的线程情况,NSURLConnection 是被设计成异步发送的,调用了start方法后,NSURLConnection 会新建一些线程用底层的 CFSocket 去发送和接收请求,在发送和接收的一些事件发生后通知原来线程的Runloop去回调事件。

NSURLConnection 的同步方法 sendSynchronousRequest 方法也是基于异步的,同样要在其他线程去处理请求的发送和接收,只是同步方法会手动block住线程,发送状态的通知也不是通过 RunLoop 进行。

使用NSURLConnection有几种选择:

A.在主线程调异步接口
若直接在主线程调用异步接口,会有个Runloop相关的问题:

当在主线程调用 [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:YES] 时,请求发出,侦听任务会加入到主线程的 Runloop 下,RunloopMode 会默认为 NSDefaultRunLoopMode。这表明只有当前线程的Runloop 处于 NSDefaultRunLoopMode 时,这个任务才会被执行。但当用户滚动 tableview 或 scrollview 时,主线程的 Runloop 是处于 NSEventTrackingRunLoopMode 模式下的,不会执行 NSDefaultRunLoopMode 的任务,所以会出现一个问题,请求发出后,如果用户一直在操作UI上下滑动屏幕,那在滑动结束前是不会执行回调函数的,只有在滑动结束,RunloopMode 切回 NSDefaultRunLoopMode,才会执行回调函数。苹果一直把动画效果性能放在第一位,估计这也是苹果提升UI动画性能的手段之一。

所以若要在主线程使用 NSURLConnection 异步接口,需要手动把 RunloopMode 设为 NSRunLoopCommonModes。这个 mode 意思是无论当前 Runloop 处于什么状态,都执行这个任务。

NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO]; 
[connection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; 
[connection start]; 

B.在子线程调同步接口
若在子线程调用同步接口,一条线程只能处理一个请求,因为请求一发出去线程就阻塞住等待回调,需要给每个请求新建一个线程,这是很浪费的,这种方式唯一的好处应该是易于控制请求并发的数量。

C.在子线程调异步接口
子线程调用异步接口,子线程需要有 Runloop 去接收异步回调事件,这里也可以每个请求都新建一条带有 Runloop 的线程去侦听回调,但这一点好处都没有,既然是异步回调,除了处理回调内容,其他时间线程都是空闲可利用的,所有请求共用一个响应的线程就够了。

AFNetworking 用的就是第三种方式,创建了一条常驻线程专门处理所有请求的回调事件,这个模型跟 nodejs 有点类似。网络请求回调处理完,组装好数据后再给上层调用者回调,这时候回调是抛回主线程的,因为主线程是最安全的,使用者可能会在回调中更新UI,在子线程更新UI会导致各种问题,一般使用者也可以不需要关心线程问题。

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