进程与线程
在Java语言里面最大的特点是支持多线程的开发(也是为数不多支持多线程的编程语言),所以在整个Java技术的学习里面,如果你不能对多线程的概念有一个全面并且细致的了解,则在日后进行 一些项目设计尤其是并发访问设计的过程之中就会出现严重的技术缺陷。
如果想要理解线程,就得先了解进程的概念,在传统的DOS系统中,其本身有一个特征:如果你电脑上出现了病毒,那么所有的程序将无法执行,因为传统的DOS采用的是单线程处理,而单进程处理的最大特点:在同一个时间段上,只允许一个程序在执行。
那么后来来到了Windows的时代就开启了许多多线程的设计,于是就表示在同一个时间段上可以同时运行多个程序,并且这些将进行资源的轮流抢占。所以在同一个时间段上会有对个程序一次执行,但是在同一个时间点上只会有一个进程执行,而后来到了多核CPU,由于可以处理的CPU多了,即便有再多的进程,也可以比单核CPU处理的速度有所提升。
线程是在进程基础之上划分的更小的程序单元,线程是在进程基础上创建并使用的,所以线程依赖于进程的支持,但是线程的启动速度要比进程快许多,所以当使用多线程进行并发处理时,其执行性能要高于进程。
Java是多线程的编程语言,所以Java在进行并发访问处理的时候可以得到更高的处理性能。
如果想在Java中实现多线程的定义,那么就需要有一个专门的线程主体类进行线程的执行任务的定义,而这个主体类的定义是有要求的,不许是实现特定的接口或者继承特定的父类才可以完成。
继承Thead类实现多线程
Java里面有一个java.lang.Thread的程序类,那么一个只要继承了此类就表示这个类为我们线程的主体类,但是并不是说这个类就可以实现多线程处理,因为还需要覆写Thread类中提供的一个run()方法,而这个方法就属于线程的主方法。
范例:多线程主体类
class MyThread extends Thread {//线程的主体类
private String title;
public MyThread(String title) {
this.title = title;
}
@Override
public void run() {//线程的主体方法
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.printf("%s运行.i = %s \n", this.title, i);
}
}
}
多线程要执行的功能都应该在run()方法中进行定义。
需要说明的是:在正常情况下,如果想使用一个类中的方法,那么肯定要产生实例化对象,而后去调用类中提供的方法,但是run()方法是不能够直接被调用的,因为这里面牵扯到操作系统资源调度问题,所以要想启动多线程必须使用start()方法完成。
范例:多线程启动
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
new MyThread("线程A").start();
new MyThread("线程B").start();
new MyThread("线程C").start();
}
}
通过此时的调用你可以发现,虽然调用了start()方法,但是最终执行的是run()方法,并且所有的线程对象都是交替执行的。
疑问:为什么多线程的启动不直接使用run()方法而必须使用Thread类中的start()方法呢?如果要想清楚这个问题,最好的做法是查看一下start()方法的实现操作,可以直接通过源代码进行观察。
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0) //判断线程的状态
throw new IllegalThreadStateException();//抛出一个异常
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();//在start()方法中调用了start0()
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();//只定义了方法名称,但没有实现
发现start()方法里面会抛出一个IllegalThreadStateException异常类对象,但是整个程序中并没有使用throws或者是明确的try..catch处理,因为该异常一定是RuntimeException的子类,每一个线程类的对象只允许启动一次,如果重复启动则抛出IllegalThreadStateException异常,例如:下面的代码就会抛出异常。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt= new MyThread("线程A");
mt.start();
mt.start();//重复进行了线程的启动
}
}
Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
在Java程序执行的过程之中,考虑到对于不同层次开发者的需求,所以其支持有本地的操作系统函数调用,而这项技术就被称为JNI(Java Native Inteface)技术,但是Java开发过程中并不推荐这样使用,利用这项技术可以使用一些操作系统提供的底层函数,进行一些特处理,而在Thread类中提供的start0()就表示需要将此方法依赖于不同的操作系统实现。
任何情况下,只要定义了多线程,多线程的启动永远只有一种方案:Thread类中的start()方法。
基于Runnable接口实现多线程
虽然可以通过Thread类的继承来实现多线程的定义,但是在Java程序中对于继承永远都是存在单继承的局限的,所以在Java中又提供第二种多线程的主体定义结构形式:实现java.lang.Runnable接口,此接口定义如下:
@FunctionalInterface //从JDK1.8引入Lambda表达式后就变为了函数式的接口
public interface Runnable{
public void run();
}
范例:通过Runnable实现多线程主体类
class MyThread implements Runnable {//线程的主体类
private String title;
public MyThread(String title) {
this.title = title;
}
@Override
public void run() {//线程的主体方法
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.printf("%s运行.i = %s \n", this.title, i);
}
}
}
但是由于此时不再继承Thread父类了,那么对于此时的MyThread类中也就不再支持有start()这个继承的方法,可是如果不用start()方法是无法进行多线程启动的,那么这个时候就需要去观察一下Thread类所提供的构造方法。
- 构造方法:public Thread(Runnable target);
范例:启动多线程
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread threadA=new Thread(new MyThread("线程对象A"));
Thread threadB=new Thread(new MyThread("线程对象B"));
Thread threadC=new Thread(new MyThread("线程对象C"));
threadA.start();//启动多线程
threadB.start();//启动多线程
threadC.start();//启动多线程
}
}
这个时候的多线程实现中可以发现,由于只是实现了Runnable接口对象,所以此时线程主体类就不再有单继承局限,这样的设计才是一个标准型的设计。
可以发现从JDK1.8开始,Runnable接口使用了函数式接口定义,所以也可以直接使用Lambda表达式进行线程类实现。
范例:利用Lambda实现多线程定义
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
String title = "线程对象" + i;
// Runnable run = () -> {
// for (int j = 0; j < 10; j++) {
// System.out.printf("%s运行.j = %s \n", title, j);
// }
// };
// new Thread(run).start();
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.printf("%s运行.j = %s \n", title, j);
}
}).start();
}
}
}
在以后的开发之中对于多线程的实现,优先考虑的就是Runnable接口实现,并且通过Thread类启动多线程。
Thread与Runnable关系
经过一些列的分析之后可以发现,在多线程的实现过程之中已经有了两种做法:Thread类、Runnable接口,如果从代码本身来讲,肯定是用Runnable是最方便的,因为其可以避免单继承的局限,同事也可以更好的进行功能的扩充。
但是从结构上也需要来观察Thread和Runnable的联系,打开Thead的定义:
public class Thread extends Object implements Runnable {}
发现Thread类也是Runnable接口的子类,所以继承Thread类时覆写的还是Runnable接口的run(),于是此时观察一下程序的类结构。
class MyThread implements Runnable {//线程的主体类
private String title;
public MyThread(String title) {
this.title = title;
}
@Override
public void run() {//线程的主体方法
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.printf("%s运行.i = %s \n", this.title, i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread threadA=new Thread(new MyThread("线程对象A"));
Thread threadB=new Thread(new MyThread("线程对象B"));
Thread threadC=new Thread(new MyThread("线程对象C"));
threadA.start();//启动多线程
threadB.start();//启动多线程
threadC.start();//启动多线程
}
}
多线程的设计之中,使用了代理设计模式的结构,用户自定义的线程主体只是负责项目核心的实现,而所有辅助实现全部由Thread类处理。
在进行Thread启动多线程的时候调用的是start()方法,而后找到的是run()方法,但通过Thread类的构造方法传递了一个Runnable接口对象时,那么该接口对象将被Thread类中的target属性所保存,在start()方法执行时会调用Thread中的run()方法,而这个run()方法会去调用Runnable接口子类被覆写过的run()方法。
多线程开发的本质实质上是在于多个线程可以进行同一资源的抢占,那么Thread主要描述的是线程,而资源的描述是通过Runnable完成的。
范例:利用卖票程序来实现多个线程的资源并发访问
class MyThread implements Runnable {//线程的主体类
private int ticket = 5;
@Override
public void run() {//线程的主体方法
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (this.ticket > 0)
System.out.printf("卖票,ticket = %s \n", this.ticket--);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
new Thread(mt).start();//第一个线程启动
new Thread(mt).start();//第二个线程启动
new Thread(mt).start();//第三个线程启动
}
}
通过内存分析图来分析本程序的执行结构。
Callable实现多线程
从最传统的开发来说,如果要进行多线程的实现肯定依靠Runnable,但是Runnable接口有一个缺点,当Runnable执行完成后无法获取一个返回值,所以从JDK1.5后提出了一个新的线程实现接口:java.util.concurrent.Callable接口,首先来观察这个接口的定义:
@FunctionalInterface
public interface Callable{
public V call() throws Exception;
}
可以发现Callable定义的时候可以设置一个泛型,此泛型的类型就是返回数据的类型,这样的好处在于避免向下转型所带来的的安全隐患。
范例:使用Callable实现多线程处理
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class MyThread implements Callable {//线程的主体类
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("*********** 线程、i = " + i);
}
return "线程执行完毕。";
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FutureTask task = new FutureTask(new MyThread());
new Thread(task).start();
System.out.println("【线程返回数据】" + task.get());
}
}
线程运行状态
对于多线程的开发而言,编写程序的过程之中总是按照:定义线程主体类,然后通过Thread类进行线程的启动,但是并不意味着你调用了start()方法,线程就已经开始运行了,因为整体的线程处理有自己的一套运行的状态。
1、任何一个线程的对象都应该使用Thread类进行封装,所以线程的启动使用的是start(),但是启动的时候实际上若干个线程都将进入到一种就绪状态,现在并没有执行;
2、进入到就绪状态后就需要等待进行资源调度,当某一个线程调度成功之后则进入到运行状态(run()方法),但是所有的线程不可能一直持续执行下去,中间需要产生一些暂停的状态,例如:某个线程执行一段时间之后就将需要让出资源,而后这个线程就将进入到阻塞状态,随后重新回归到就绪状态。
3、当run()方法执行完毕之后,实际上该线程的主要任务也就结束了,那么此时就可以直接进入到停止状态。