设计模式学习笔记(三)装饰者模式

定义

装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展对象,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.

实现要点

  • 继承属于扩展的形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式.
  • 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码.
  • 组合委托可用于在运行时动态的加上新的行为.
  • 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件.
  • 装饰者类可以反映出被装饰的组件类型(一般是通过接口继承实现的,这里的继承并不是用来继承行为,而只是记录下自身的类型).
  • 装饰者可以对被装饰者的行为进行修改,而达到特定的目的.
  • 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型.
  • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂.

个人理解

实现起来其实不难,装饰者采用接口或者继承来获取到基类,这里采用了继承这个比较简单的方式,继承我也仅仅只是继承了状态和保存了自身被装饰者而已,并没有继承他的行为,这里对行为的扩展还是去使用组件来完成比较好.但其实有一个问题,使用装饰者会导致出现许多小的对象,这可能会让自己编写的程序变得复杂,可能还没有原来好维护,这当然和使用者的编写水平有关!在后面采取的MVVM架构中,我们需要对项目的业务颗粒度进行划分,其实到时候可以注意到这一点.现实中也有许多业务确确实实可以用到这种模式,希望能通过后面的学习来提高自己的编码水平.

OC实现代码练习

demo链接

是先来介绍下文件结构,Beverage是一个抽象的基类,Condiment代表着我们需要添加的调料,Component则代表着我们需要销售的饮料.

设计模式学习笔记(三)装饰者模式_第1张图片
文件夹结构图

看一看调用吧,这里饮料并没有使用基类的构造方法,是因为深焙咖啡其实并没有装饰别的对象,而我们需要装饰者去装饰他.从下面的代码我们也可以看出装饰者这样子写会有些繁琐,在以后的学习我会去使用工厂模式生成器模式来简化这个繁琐的步骤.下面来看一下调用代码:

    //获取到一杯普通的深焙咖啡
    DarkRoast *darkRoast = [[DarkRoast alloc] init];
    NSLog(@"饮品名称:%@,价格:%ld",darkRoast.beverageDesc,[darkRoast cost]);
    
    //加入一杯牛奶后的深焙咖啡
    Beverage *oneMilkDarkRoast = [[Milk alloc] initWithBeverage:darkRoast];
    NSLog(@"饮品名称:%@,价格:%ld",oneMilkDarkRoast.beverageDesc,[oneMilkDarkRoast cost]);
    
    //向加入一杯牛奶后的深焙咖啡再次加入摩卡
    Beverage *oneMilkAndOneMochaDarkRoast = [[Mocha alloc] initWithBeverage:oneMilkDarkRoast];
    NSLog(@"饮品名称:%@,价格:%ld",oneMilkAndOneMochaDarkRoast.beverageDesc,[oneMilkAndOneMochaDarkRoast cost]);
执行结果

那如何实现的呢?下面来看一下基类的代码,在这里我实现了一个构造方法,这个构造方法主要是为了当饮料被构造出来之后,我们的装饰者可以存储下这个对象,并对这个对象进行装饰.这是基类的头文件:

    #import 

    @interface Beverage : NSObject

    @property (nonatomic, copy) NSString *beverageDesc;

    @property (nonatomic, strong, readonly) Beverage *beverage;

    - (NSInteger)cost;

    - (instancetype)initWithBeverage:(Beverage *)beverage;

    @end

实现文件:

    #import "Beverage.h"

    @interface Beverage ()

    @property (nonatomic, strong, readwrite) Beverage *beverage;

    @end

    @implementation Beverage

    - (instancetype)initWithBeverage:(Beverage *)beverage{
        if (self = [super init]) {
            self.beverage = beverage;
        }
        return self;
    }

    - (NSInteger)cost{
        //子类若不实现花销,则会采用父类,这会导致可能与我们的设计不同
        return 0;
    }

    @end

深焙咖啡实现文件

    #import "DarkRoast.h"

    @implementation DarkRoast

    - (NSString *)beverageDesc{
        return @"DarkRoast";
    }

    - (NSInteger)cost{
        return 15;
    }

    @end

牛奶调料的实现文件
#import "Milk.h"

    @implementation Milk

    - (NSInteger)cost{
        return [self.beverage cost] + 8;
    }

    - (NSString *)beverageDesc{
        return [NSString stringWithFormat:@"%@ 添加 Milk",self.beverage.beverageDesc];
    }

    @end

摩卡调料的实现文件

    #import "Mocha.h"

    @implementation Mocha

    - (NSInteger)cost{
        return [self.beverage cost] + 10;
    }

    - (NSString *)beverageDesc{
        return [NSString stringWithFormat:@"%@ 添加 Mocha",self.beverage.beverageDesc];
    }

    @end

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