[Unity]使用LOAssetFramework框架实现Unity5.0版本后的资源打包功能

[Unity]技术学习路线图(长期更新)

非常方便的Unity5.0版Asset资源获取框架,小巧易用

使用环境:
Unity 5.0及以上

框架结构:
LOAssetManager资源管理器
LOAssetBundle资源包
LOAssetCache资源缓存策略

源代码下载

Git
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初始化Asset服务器步骤

  • 设置服务器资源地址地址
using LOAssetFramework;

LOAssetManager.URI = "http://sample.uri";
  • 设置AssetBundle配置文件名ManifestName
using LOAssetFramework;

LOAssetManager.ManifestName = "hello_asset";
  • 设置LOAssetManager初始化Asset服务的回调函数
LOAssetManager.InitBlock = (bool result) =>{
    if(result)
    {
        Debug.Log("初始化Asset服务器成功");
    }
}

获取指定资源

  • public IEnumerator LoadAssetAsync (string assetBundleName);
  • public IEnumerator LoadLevelAsync (string assetBundleName);
  • public T GetAsset(string assetbundlename,string assetname);

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