《西部世界》:轮回,不一定是真相未明

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第1张图片

(1)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第2张图片

(威廉刚进入游戏,戴着白帽)


有一天清晨,威廉醒来,睁开双眼,发现昨天跟今天并没有什么区别,威廉依然做着那份工作,有个聒噪的小舅子,有待娶的未婚妻,但威廉并不快乐。

就像一个轮回,威廉卡在游戏里某个关卡中,想要获得进入下一个区域的资格。

生活对威廉来说是需要“真相”的,威廉猜这大概是自己无法通关的原因,威廉得给自己的任务“赋值”,才觉得有进行下去的必要。

威廉并不知道,同样一个事件,会激发不同的情绪,但没有足够的痛,就不能保证自己下次不再踏进同一条河流。


(2)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第3张图片

(黑化的威廉,帽子的颜色已经变了)


威廉来到了西部世界,里面的每个人物都有一个背景故事,就像人生的底色。

我们的行为模式在我们出生那一刻就被设定好了,家庭背景,成长经历,这便于我们能够完成自己的角色扮演,我们对事物的喜好,对是非对错的判断,都是有因可循的。

泰迪反复为了多洛雷斯去拼命,是因为保护官配是他的使命,梅芙只能在酒吧里反复为客人服务,因为她是这里的老鸨……这些行为看似虚拟世界里的机器人所为,实际上是人类太需要给方贴上标签。这很安全,也正好对了威廉的胃口。威廉跟未来小舅子一起来玩这个游戏,本性爱好和平不喜欢惹是生非的威廉,遇到了多洛雷斯,一见钟情,就像大家常说的遇到另一个自己。但威廉未来小舅子嘲笑威廉的不争斗,还看不起威廉,他残忍的伤害了威廉所珍视的多洛雷斯。

威廉的性格开始发生转变,在现实中成为了大股东,收购了西部世界,返回游戏里面大开杀戒,也开始折磨那个不真实的多洛雷斯,多洛雷斯是以前的威廉,现在,威廉把以前的那个威廉彻底抛弃了。


(3)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第4张图片

(威廉总是以暴力去制造PAIN,试图让游戏角色意识苏醒)


是什么使威廉不再像以前的威廉,做出人物设定相反的行为?答案是足够的PAIN

泰迪为何之后比以前勇猛,那是因为多洛雷斯被凌辱的画面激发了他的PAIN

梅芙为何不再逆来顺受,那是因为她的女儿被枪杀激发了她的PAIN

多洛雷斯为何黑化,是多次的凌辱激发了她的PAIN

要想人性大变,不再遵循游戏规则就必须刺激最深的痛处,摧毁人物初始设定的世界观,几十年里,威廉玩遍游戏所有故事线,反复用暴力试探游戏人物的底线,最后威廉也的确成功了。

就算为了人类玩家的安全,把游戏人物回收,消除痛苦的记忆,或者换个身份,但依然改变不了玩家如何来玩游戏,游戏是假,自由度是真,《西部世界》里面可以随意杀死那些机器人NPC,不负任何法律责任。


(4)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第5张图片

(威廉已经是游戏里面的资深RMB玩家)


既然PAIN能激发游戏人物和玩家改变个性,让他们不再活在“轮回中”,那么毁灭才是唯一的道路吗?

某大人物说过:没有实力的愤怒是毫无意义的!这句话听上去有点像武侠小说里面的君子报仇十年不晚,实际上比报仇更强大的是没有人再敢来欺负你。

在威廉的头脑里也许出现过三种对未来的预设:

1.回答现实里继续对小舅子顺从,娶妻生子。

2.不再对小舅子顺从,不娶妻生子,跟多洛雷斯在一起。

3.不再对小舅子顺从,娶妻生子,买下西部世界。

还是足够的PAIN帮助了威廉,现在的威廉是现实中的大BOSS,是西部世界的最大股东,可以轻易甩过去欺负自己的人几条街,但威廉为何还是这么孤独,是不是因为独孤求败太TM优秀了,恭喜威廉可以写成功学的书去卖了。


(5)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第6张图片

(初入游戏的威廉与机器人接待员)


还记得威廉在进入西部世界前被接待员问过的一些问题:

1.你有社交障碍吗?

2.你有心脏病或其它心理疾病吗?

威廉也问了接待员一个问题:

在游戏中我们会受伤吗?

接待员回答身体不会。

根据剧情仔细看来,威廉就算没有社交障碍,也是不太喜欢社交的,或者是说现实生活里,身边的人情绪很不稳定导致威廉有了虚假的自体,威廉总是要去安抚周围人的情绪,深深的压抑了自己,游戏让威廉放松,不再伪装,但威廉却是个“空心人”,不明白自己想要什么。

西部世界是个网络游戏,威廉却把它玩成了单机游戏。

跟很多害羞的宅男一样,威廉的行为类似《充气娃娃之恋》、《HER》里面的男主通过非真人互动,最终能在现实里面跟真人互动,但目前剧情中威廉显然没做好后面那点。

威廉没做好后面那点也是因为游戏虽然让威廉找到自我,但游戏同时唤醒了威廉的心底的一些创伤。

威廉认为是多洛雷斯改变了自己,在发现多洛雷斯认不出自己以后,威廉很愤怒,认为多洛雷斯抛弃了自己,威廉模糊了游戏世界和真实世界的界限,把多洛雷斯当成了跟自己一样的人类,把情感强行投射了过去。


(6)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第7张图片

(在游戏里威廉跟多洛雷斯的相遇,会不会只是一条新的剧情线而已。)


威廉为何要想象多洛雷斯和自己一样?

因为真相只存在于我们每个人心中。

在不断闪回的回忆碎片里,多洛雷斯作为游戏的初始人物已经死又复生了几十年,同样的场景经历了很多遍,她的创造者阿诺德曾带她在坟墓里寻到一个迷宫形状的罗盘,告诉她这就是答案。

本片提到的觉醒是意识层面的觉醒,那个迷宫正是探索自我意识的过程,意识的探索有可能由内而外,越来越远,也可能带你进入中心,进入中心的那一刻,会开始一种类似冥想的状态,你会开始思考自己是谁……为何而存在。

多洛雷斯慢慢的靠近了迷宫的中心,以为等来的会是阿诺德,但却是她自己。

面对自己,发现之前的不过是重复的轮回,而认清自己,才是结束轮回的开始,但我们要怎样指引自己?轮回虽然阻碍成长却会带来安全感,在未知面前,我们的恐惧是可以理解的。

《西部世界》是一个悲剧,它向我们展示了命运的强大,我们因为故事线相同所以成了朋友、敌人、过客、陌生人,又因故事线不同重新成为朋友、敌人、过客、陌生人,一切从我们出生开始便被写好了,包括游戏的创造者,这里看不到神,只看到因果。

如果有一天,我们认清了自己的命运,看到了未来的走向,我们该怎么做,比如我们也像多洛雷斯一样挖出了那个迷宫……

梅芙在由一个幸福的单身母亲变成老鸨以后,明明已经凭自己的力量重获自由,在得知虚拟世界里曾经的女儿还活着以后,还是下了通往人类世界的列车,奔跑着返回。回忆里母女曾被威廉攻击,一起死在迷宫的图案之中,梅芙这次是不是仍然选择以前的命运,就算赴死?


(7)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第8张图片

(再次与威廉相遇的多洛雷斯,已经认不出威廉,而是和另外一个游戏机器人上演一见钟情。)


《西部世界》第一季最终章里,乐园创建者福特死前有这样一段致辞,内容大致如下:“从小我就喜欢故事,认为故事会让我变得高尚,愈合内心的伤口,并帮助我们变成想要成为的人,但那只是阐明了更深层真相的谎言,我觉得我能在这伟大的传统中扮演一个小角色……建造这个乐园,是由我们自身的罪孽构成的监狱。”

福特把乐园比喻成监狱,预示着最后的结局,你突然发现,这个能让人为所欲为的游戏,并没有那么自由,然而囚禁我们的不是别人,正是我们自己。

“他人的故事能让我们变得高尚……”这是个愿望,但在这之前更重要的是愈合内心的创伤。

正如威廉看到有着跟自己类似创伤的多洛雷斯,心生怜悯,不管多洛雷斯是不是机器人,陪她浪迹整个西部世界,最后买下这个世界,这种爱,多洛雷斯居然没有跪谢。

连多洛雷斯都没真正知道自己想要什么,两次杀了不同的造物者(阿诺德和福特),觉醒后第一件事情就是决定向人类展开报复……所以,威廉,一切不过美丽的误会。


(8)

《西部世界》:轮回,不一定是真相未明_第9张图片

(虽然一切只是场游戏,威廉却一直入戏很深。)


威廉终其一生也在寻找自我,一边寻找却一边痛恨虚假的自体(也指那些机器人,他们被消除自我情感是为了安抚游客)。

还没来得及,轮回已夹杂着创伤朝威廉席卷过来,那些游戏里面的机器人NPC对威廉发起了群攻,威廉的新生不过是暂别了旧的轮回,而新的宿命也是威廉自己一手打造的。

命运,无论你是否愿意重复,《西部世界》里那句来自莎翁的:“狂暴的欢愉,终将以狂暴结局”却适用于提醒冲动过后的及时止损,每次事件就像游戏里的剧情任务,很多我们只是啃着西瓜以不同的身份参与其。

威廉虽然已明白那些激起他人强烈情绪,并且想付诸行动的残暴,可以提示我们觉察到自己的PAIN,却忘了学习如何与自我和解。

你可能感兴趣的:(《西部世界》:轮回,不一定是真相未明)