一.背景
内部需求:由于接手卡箱项目,卡箱目前崩溃情况频繁,代码过于混乱,从目前的情况看对于后期迭代非常不利,故决定对于卡箱进行代码重构,所有功能进行重新布局。
外部需求:此类游戏平台型产品除了有老牌游戏媒体(17173、4399)与之竞争外,一些新鲜血液加入这片红海中,例如接下来所分析的《游戏多》,目前有新一步融资,针对日趋焦灼的竞争之势,必须对于卡箱进行重构,做出自己的产品特色,突出重围。
二. 竞品对象
得无线者得天下,如果能将游戏用户集中到自己的无线平台上之后,无论是游戏推广,还是广告都能达到奇效,所以各家游戏公司都在抢夺游戏分发平台的市场份额。“游戏多”是一家提供手机游戏资讯、礼包活动、玩家社区及游戏推广等服务的游戏垂直类媒体,36kr数据用户总数超过500万,近期获千万人民币融资。
三. 竞品分析
3.1定位和功能
1.产品定位,战略层
2.产品功能,范围层
a资讯功能(包括攻略、新闻、视频、评测)
根据目前卡箱的运营结果显示,此项对用户的吸引程度不高,故前几个版本我们将视频资讯全部撤销,从表面上看游戏多的数据也不是特别好,目前从数据上看这方面做的最好的还是17173(如果应用显示数据真实的话)
b订阅功能
游戏多的游戏圈其实就是游戏订阅功能,当你订阅了该款游戏之后,就会收到这款游戏动态(用户评论)。目前卡箱还没有此项功能,已经考虑新增。
c礼包
礼包从内容上来说卡箱是特色,而游戏多只能算是中规中举
3.2设计和技术
1.交互和体验(结构层)
1.用户中心采用目前比较流行的抽屉式设计,并且采用首页、游戏圈、礼包、活动、广场5个底部tab,分类太多,其实功能都是平级的。
而在体验方面,就我个人认为,他的功能点过于杂乱,我很难找到这款应用的重点与特色功能,出彩的地方在于初次打开应用后的引导做的很到位。但是我觉得如果一款应用能做到根本不需要任何引导用户也能轻松使用,那他就真的成功了。
2.视觉和风格(表现层)
目前市面上应用都以亮色系为主要颜色,游戏多也是,白色底部导航,蓝色hover,整体给人感觉非常鲜明,充满活力。在风格上有点类似appstore,家在页面的卡通人物增加了少许的卡通风。
3.3运营及商业化
1.运营模式:
游戏多运营手法为用户在应用内完成相关人物后获得财富值,通过财富值兑换充值卡等道具吸引用户。收藏游戏后,接收游戏动态(其他用户的评论)通过用户之间互相评论打造社交体系。主要还是围绕着游戏开展运营。
2.盈利模式
目测目前盈利模式为通过平台积攒用户,等用户到一定基数之后通过帮厂商推送游戏,发广告等为盈利手段。目前游戏多还处于积累用户阶段
3.市场推广
推广渠道包括主站网页,应用内邀请好友,各分发渠道为主。
以下内容查不到数据。
3.4、用户数据
1、用户数量和活跃度
2、转化率、健康度
3、在线时长
4、地域差异
3.5、策略
1、版本迭代和演变
2、公司战略
3.6、可借鉴功能
游戏收藏功能、游戏社区、邀请好友,游戏活动,积分商城。
四.总结
经过上述分析,游戏多客户端优势在于
1.产品定位清晰,其实就是个应用分发平台
2.以游戏分发为核心,提供服务全面,资讯、礼包,玩家社区,功能齐全。
3.产品把握用户用户,满足用户个性化、社交化、本地化的需求。
劣势在于
1.由于内容过于丰富,找不到应用终点
2.交互设计过于凌乱无从下手
卡箱
礼包内容丰富,可以打造以礼包为中心的平台,迭代相关功能,打造全平台。