『Material Design入门学习笔记』CollapsingToolbarLayout与AppBarLayout(附demo)

这篇文章中,介绍到的其它组件有TextInputLayout,FloatingActionButton,Snackbar,CoordinatorLayout。
该专题的其它文章:
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组件介绍

CoordinatorLayout

这一篇讲的组件有些多,所以要从头说起,头是哪呢?就是布局文件,布局文件的头是哪呢?就是CoordinatorLayout。
CoordinatorLayout被誉为超级FrameLayout。
主要是实现两个功能:

  • 作为顶层布局
  • 调度协调子布局
    比如说,接下来会讲到的Snackbar,就只有依靠CoordinatorLayout才能实现一些特殊操作,这个后面会讲到。
    CoordinatorLayout功能强大,主要是依靠一个Behavior对象。CoordinatorLayout自己并不控制View,所有的控制权都在Behavior。
    这个Behavior可以通过自定义的方式来实现自己的逻辑。写到这里,我突然发现后面没法介绍了,因为介绍Behavior的功能需要依赖其它组件,那就放在后面再介绍Behavior吧。
    这里强调一下,接下来介绍的所有组件,都会用到这个库:
compile 'com.android.support:design:22.2.1'

AppBarLayout

AppBarLayout继承自LinearLayout,布局方向为垂直方向。但是它内部封装了一些手势变换的动画。
首先它需要依赖CoordinatorLayout作为父容器,同时也要求一个具有可以独立滚动的子View。
他的子View会有一个设置参数 app:layout_scrollFlags有一下几种设置:

  • scroll:设为scroll的View会跟随滚动事件一起发生移动, 所有想滚动出屏幕的view都需要设置这个flag,没有设置这个flag的view将被固定在屏幕顶部。
  • enterAlways:设为enterAlways的View,当ScrollView往下滚动时,该View会直接往下滚动,而不用考虑ScrollView是否在滚动,这个flag让任意向下的滚动都会导致该view变为可见,如启用快速“返回模式”。
  • exitUntilCollapsed:值设为exitUntilCollapsed的View,当这个View要往上逐渐“消逝”时,会一直往上滑动,直到剩下的的高度达到它的最小高度后,再响应ScrollView的内部滑动事件。简而言之,滚动退出屏幕,最后折叠在顶端。
  • enterAlwaysCollapsed:是enterAlways的附加选项,一般跟enterAlways一起使用,它是指,View在往下“出现”的时候,首先是enterAlways效果,当View的高度达到最小高度时(注意你的view需要设置minHeight属性),View就暂时不去往下滚动,直到ScrollView滑动到顶部不再滑动时,View再继续往下滑动,直到滑到View的顶部结束。
    需要注意的是,后面两种模式基本只有在CollapsingToolbarLayout才有用。

CollapsingToolbarLayout

CollapsingToolbarLayout继承自FrameLayout,作用是为Toolbar提供了折叠功能。
下面介绍一些参数:
app:contentScrim这个参数可以让CollapsingToolbarLayout在收缩的时候,背景图片消失的时候,指定一个颜色。
app:collapsedTitleGravity 指定折叠状态的标题如何放置,可选值:top、bottom等
app:collapsedTitleTextAppearance指定折叠状态标题文字的样貌
app:expandedTitleTextAppearance指定展开状态标题文字的样貌
app:expandedTitleGravity 展开状态的标题如何放置
app:titleEnabled指定是否显示标题文本
app:toolbarId指定与之关联的ToolBar,如果未指定则默认使用第一个被发现的ToolBar子View
app:expandedTitleMarginStart指定展开状态标题距离开始位置的高度
app:expandedTitleMarginBottom指定展开状态标题距离底部的距离
app:expandedTitleMarginEnd指定展开状态标题距离结束位置的高度
app:layout_collapseParallaxMultiplier="0.7"设置视差的系数,介于0.0-1.0之间。
app:layout_collapseMode“pin”:固定模式,在折叠的时候最后固定在顶端;“parallax”:视差模式,在折叠的时候会有个视差折叠的效果。
app:layout_anchor``app:layout_anchorGravity两个属性连同一起,与某一个AppBarLayout控件相关联,确定位置。

TextInputLayout

TextInputLayout控件和LinearLayout完全一样,它只是一个容器。跟ScrollView一样,TextInputLayout只接受一个子元素。子元素需要是一个EditText元素。
EditText中有一个参数hint,这个大家都不陌生,但是如果EditText放在TextInputLayout中,则会让hint变成一个在EditText上方的浮动标签,同时还包括一个material动画。

FloatingActionButton

FloatingActionButton是一个圆形的按钮,跟Button一样会有点击事件。不同的是,可以设置阴影,可以设置反馈动画。而且如果你设置的背景图片是一个方形的,会在圆形按钮中间显示。

布局文件

上面介绍了一些基本属性,现在看一下整体的布局文件




    

        

            

            

        

    



    

        

    
    


在该布局文件中使用了Toolbar,关于它的相关属性,可以参考我之前的文章,这里不再重复介绍。
TextInputLayout有人会问为什么TextInputLayout使用app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior",其实为了适配好位置,最好在外面加一层NestedScrollView,因为涉及到滑动嘛,但是这里暂时不用,因为那是下一篇文章的内容。

代码

下面贴出相关的代码:

public class CollapsingActivity extends AppCompatActivity {
    private FloatingActionButton okBtn;
    private EditText editText;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_collapsing);
        initToolBar();
        TextInputLayout inputWrapper = (TextInputLayout) findViewById(R.id.inputwrapper);
        editText = (EditText)findViewById(R.id.input);
        okBtn = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.btn_ok);
        okBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                hideKeyboard();
                Snackbar mySnackbar = Snackbar.make(findViewById(R.id.main_content),editText.getText().toString(),Snackbar.LENGTH_SHORT);
                mySnackbar.setAction(editText.getText().toString(), new OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View view) {
                        Toast.makeText(CollapsingActivity.this,"click Snackbar",Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                });
                mySnackbar.show();

            }
        });
        okBtn.setCompatElevation(0);
        inputWrapper.setHintAnimationEnabled(true);
        inputWrapper.setHint("请输入内容");
    }
    private void hideKeyboard() {
        View view = getCurrentFocus();
        if (view != null) {
            ((InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)).
                hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
        }
    }
    private void initToolBar(){
        Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);
        setTitle("CollapsingActivity");//设置标题
        toolbar.setNavigationIcon(R.mipmap.ic_launcher_round);//设置返回键,我这里没有,就有icon代替吧
        toolbar.setNavigationOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                finish();
            }
        });//返回监听
        toolbar.setSubtitle("by deep");//设置副标题
    }
}

简单说一下代码的逻辑,在界面上有个输入框,输入内容,点击FloatingActionButton,会将内容做一个Snackbar的展示,这是在底部会有一个Snackbar,Snackbar可以通过setAction方法设置点击事件,它的第一个参数是按钮显示的文字,第二个参数是点击事件,我这里是点击Snackbar会再弹出一个Toast。
关于Snackbar的初始化,可以使用make方法,这里需要注意它的参数:

  • 第一个参数是一个view,我试过,可以设置界面任何一个View,但是最好设置为父容器CoordinatorLayout,这样的话,会有一个滑动消除的手势。
  • 第二个参数是显示的内容,第三个参数是显示时长。

自定义behavior

在上文中提到过CoordinatorLayout功能如此强大,全依赖于Behavior对象。
我们先看一下源码,Behavior是一个抽象类,public static abstract class Behavior,我们可以根据View随意去实现。
源码中的实现这个抽象类的有以下几个:

  1. AppBarLayout.Behavior;
  2. AppBarLayout.ScrollingViewBehavior;
  3. FloatingActionButton.Behavior;
  4. Snackbar.Behavior;
  5. BottomSheetBehaviro;
  6. SwipeDismissBehavior;
  7. HeaderBehavior;
  8. ViewOffsetBehavior;
  9. HeaderScrollingViewBehavior;
    其中也有抽象类。
    上面我们用到的就有ScrollingViewBehavior和FloatingActionButton.Behavior,由于FloatingActionButton.Behavior默认就是设置好的,所以我们没有在布局文件中写。
    那么我们现在可以重新写一个FloatingActionButton的Behavior。
    在写之前最好去读一下Behavior这个抽象类,其中很多概念和关联需要弄明白。
    其中重要的两个概念
  • child 它是一个View, 是该Behavior的关联对象,也即Behavior所要操作的对象
  • dependency ,也是个View,是 child的依赖对象,同时也是Behavior对child进行操作的根据
    例如我们上面那个布局文件中child就是FloatingActionButton,dependency就是AppBarLayout。
    还有一些方法:
    layoutDependsOn用来确定依赖关系,原文是:

Determine whether the supplied child view has another specific sibling view as a layout dependency.
意思是,这个view有没有兄弟view。

onDependentViewChanged

Respond to a change in a child's dependent view
当我们的 dependency 发生改变的时候,这个方法会调用,而我们在 onDependentViewChanged 方法里根据需求做相应的界面处理即可。
我们简单写一个FloatingActionButton跟随AppBarLayout移动的例子:

public class CustomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {

    public CustomBehavior() {
    }

    public CustomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, FloatingActionButton child, View dependency) {
       return dependency instanceof AppBarLayout;
    }

    @Override
    public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, FloatingActionButton child, View dependency) {
        float translationY = Math.abs(dependency.getTop());
        Log.e("xxxxxx ","translationY="+translationY);
        child.setY(800-translationY);
        return true;
    }

}

然后设置到布局文件的对应位置:

  

自定义Behavior的方式就介绍到这。

总结

本来想在文章中插图,但是由于动图过大,上传总是失败,所以,还是请感兴趣的朋友运行demo看一下效果即可。后面的文章还是对本文的延伸,增添了一些新的组件,敬请关注。
有问题可以给我留言,或者关注我的公众号留言。


『Material Design入门学习笔记』CollapsingToolbarLayout与AppBarLayout(附demo)_第1张图片

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