iOS项目规范

一、文档结构管理

1.建立Libraries文件夹,所有第三方库放入其中。

2.建立Utilities文件夹,自已封装的类放入其中。

3.建立Constants.h头文件,所有的常量定义于其中。Constants.h文件放入Utilities文件组里面。

4.每个功能块放入一个Group,在目录里建立实际文件夹管理。

5.程序资源文件放入Supporting Files文件夹中。如.plist、数据库资料等。

6.在Supporting Files文件夹下建立Image、Music和Video等相关文件夹。图片、音频、视频等资源分别放入其中。

二、编码规范

说明:为了不影响阅读,一个类的代码行数尽量不要超过300行;一个方法尽量不要超过30行。有超过的在重构的时候想办法分解。

1.每个.h文件最开始处用简短文字说明一下该类的功能逻辑。

2.引入其它类时,若要作为实例变量的在.h中引入。否则在.m中引入。

3.@interface与@implementation与#import 之间空一行。@synthesize紧接着@implementation写。

4.a:声明实例变量一律以属性声明。

b:其它类要访问的实例变量和方法在.h文件中声明,否则声明于.m文件中。

c:实例变量及方法以功能块放在一起,实现一个功能的连续着放在一起,另一个功能的空一行开始声明。

d:实例变量紧接@interface后开始,方法在实例变量后空一行开始。

e:每个功能块可作简单说明,单个实例变量方法可不作说明,关键的或特殊的变量或方法单独作说明。注释放于变量声明上一行。

5.类中第个功能模块以 #pragma mark - 分隔,上空两行,下空一行。

6.NSLog在测试完成后一律删除。

7.程序中变量、方法命名尽量能以字面意思表示功能,对于需要用注释来解释的部分代码,注释以如下格式表述:

/**

  • 方法或变量说明

  • @param 参数1说明(针对方法)

  • @param 参数2说明(针对方法)

  • @return 若方法有返回值则对返回值作说明

*/

或者

//简短的描述语句 (在方法前或者变量后)

8.类名首字母大写,方法首字母小写,方法中的参数首字母小写,同时尽量让方法的命名读起来像一句话,能够传达出方法的意思,同时取值方法前不要加前

缀“get” 变量名小写字母开头 常量以小写字母k开头,后续首字母大写

9.写delegate的时候类型应该为weak弱引用,以避免循环引用

10.实例变量声明时变量名前面加下划线“_”,局部变量不用加。

11.通知中心注册需要在dealloc中对应remove掉对象,一个对象的delegate对象要在dealloc中及时赋nil。

12.移动端遇到一个常识问题 c = a/b; 没有做任何判断这家出现这样的语句,如果b万一为0呢?是吧所以必须if(b){c= a/b}。

13.一般判断BOOL的时候 例如:BOOL A = [object action];不要直接if(A == YES)这样判断 直接if(A)

三、Xcode配置

1.全部统一用ARC。

2.用Cornerstone管理代码。

3.在项目.pch文件加入一段去除release的NSLog代码:

ifndef OPTIMIZE

define NSLog(...) NSLog(VA_ARGS)

else

define NSLog(...) {}

endif

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