观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析

观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析_第1张图片

1.前言

  • 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了 设计模式七大原则、三大类型
  • 本文为大家解析三大类型中 行为型 里其中的 观察者模式
  • 文章中实例 linhaojian的Github

2.目录

观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析_第2张图片
模式目录.png

3.含义

对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。


4.解决

1.一个对象状态改变给其他对象通知的问题。


5.原理

“观察目标” 引用着 “观察者”,当发送变化时,通过调用 “观察者” 的方法通知 “观察者”。

5.1 观察者模式结构

观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析_第3张图片
观察者结构1.png

5.2 结构分析

Subject:封装观察者的引用与通知观察者函数。
ConcreteSubject:被观察目标具体实现。
Observer:定义观察者抽象类。
ConcreteObserver:观察者具体实现。

5.3 实例(数据变化监听)

Subject

public class Subject {
    protected List list;
    public Subject(){
        list = new ArrayList<>();
    }
    public void attach(Observer observer){
        list.add(observer);
    }
    public void notiAllObserver(){
        if(list!=null&&list.size()>0){
            for(int i=0;i

DataSubject

public class DataSubject extends Subject {
    private int state;
    public int getState() {
        return state;
    }
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notiAllObserver();
    }
}

Observer

public abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    public Observer(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }
    abstract void update();
}

DataObserver

public class DataObserver extends Observer {
    public DataObserver(Subject subject) {
        super(subject);
    }
    @Override
    void update() {
        // do something
        System.out.print("state change");
    }
}

6.优点

1.观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离。
2.观察者和被观察者是抽象耦合的。


7.缺点

  1. 如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。

8.总结

  • 到此, 观察者模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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