iOS GCD 的使用技巧

一、使用dispatch_once来执行只需要运行一次的线程安全代码
假设写一个ViewController类的单例方法

+ (id)sharedInstance{
    static ViewController *vc = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        vc = [ViewController new];
    });
    return vc;
}

注: 使用dispatch_once 可以简化代码并且彻底保证线程安全,根本无需担心加锁或同步。由于每次调用时都必须使用完全相同的标记,所以标记要声明成static。把该变量定义在static作用域中,可以保证保证编译器在每次执行sharedInstance方法时都会复用这个变量而不会创建新的变量。采用dispatch_once方式来实现sharedInstance方法的速度几乎是@synchronized的两倍。

二、dispatch_after
功能:延迟一段时间把一项任务提交到队列中执行,返回之后就不能取消,常用来在在主队列上延迟执行一项任务
官方文档说明:

Enqueue a block for execution at the specified time.

Enqueue,就是入队,指的就是将一个Block在特定的延时以后,加入到指定的队列中

代码示例:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"延迟5s在这执行...");

});
****注意 :****
使用dispatch_after实现延迟执行某动作,时间并不是很精确,实际上是过多久将Block追加到main Queue中,而不是执行该动作,如果此时main queue中的任务很多,没有执行完毕,那么新添加的这个动作就要继续推迟。 如果对时间的精确度没有高要求,只是为了推迟执行,那么使用dispatch_after还是很不错的。

**正确创建dispatch_time_t**
用dispatch_after的时候就会用到dispatch_time_t变量,但是如何创建合适的时间呢?答案就是用**dispatch_time**函数,其原型如下:

dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );

第一个参数一般是**DISPATCH_TIME_NOW**,表示从现在开始。
那么第二个参数就是真正的延时的具体时间。
这里要特别注意的是,**delta**参数是“**纳秒!**”,就是说,延时1秒的话,delta应该是“1000000000”=。=,太长了,所以理所当然系统提供了常量,如下:

define NSEC_PER_SEC 1000000000ull

define USEC_PER_SEC 1000000ull

define NSEC_PER_USEC 1000ull

关键词解释:
NSEC:纳秒。
USEC:微妙。
SEC:秒
PER:每

所以:
NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)
NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。

所以,延时**1秒**可以写成如下几种:

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC)
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC)
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC)

最后一个“**USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC**”,翻译过来就是“**每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数**”,也就是“**每秒的纳秒数**”。

**三、dispatch_suspend dispatch_resume 挂起、恢复队列**
代码示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    NSLog(@"5s后执行此操作");
    
});
dispatch_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    NSLog(@"5s后执行此操作");
    
});
//挂起
dispatch_suspend(queue);
NSLog(@"挂起");
// 恢复
dispatch_resume(queue);
NSLog(@"恢复");
***这里要注意的是:***
dispatch_suspend并不会立即暂停正在运行的block,而是在当前block执行完成后,暂停后续的block执行。
所以下次想暂停正在队列上运行的block时,还是不要用dispatch_suspend了吧

四、dispatch_apply

dispatch_apply的作用是在一个队列(串行或并行)上“运行”多次block,其实就是简化了用循环去向队列依次添加block任务。
代码示例:
//创建异步串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //运行block3次
    dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"%zu", i);
    });
    //打印信息
    NSLog(@"After apply");

注意:
dispatch_apply会“等待”其所有的循环运行完毕才往下执行.会阻塞主线程

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