websocket聊天练习

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket优点

  • 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。

  • 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。

  • 保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。

  • 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。

  • 可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。

  • 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。

握手协议

  • WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议。

  • Websocket 通过 HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。

  • 为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“握手”(handshaking)。

1.加依赖:


   org.springframework.boot
   spring-boot-starter


   org.springframework.boot
   spring-boot-starter-websocket


   org.springframework.boot
   spring-boot-starter-test
   test


   org.projectlombok
   lombok
   1.18.6
   true


   com.spring4all
   swagger-spring-boot-starter
   1.8.0.RELEASE

2.WebSocketConfig类

package com.springboot.websocker.config;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

/**
 * WebSocket的配置类
 * 开启了WebSocket支持
 */
@Configuration
public class WebSocketConfig {

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }

}

3.WebSocketServer类

package com.springboot.websocker.config;

import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

//客户端向服务器端建立WebSocket连接的url
@ServerEndpoint("/websocket")
@Component
public class WebSocketServer {

    //静态变量,用来记录当前在线连接数,可选
    private static int onlineCount = 0;

    //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象,必须
    private static CopyOnWriteArraySet webSocketSet
            = new CopyOnWriteArraySet();

    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据,必须
    private Session session;


    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
        webSocketSet.add(this);     //将客户端加入set中
        addOnlineCount();           //在线数加1
        System.out.println("有新窗口开始监听,当前在线人数为"
                + getOnlineCount());
        try {
            sendMessage("连接成功");
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("WebSocket IO异常");
        }
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose() {
        webSocketSet.remove(this);  //从set中删除
        subOnlineCount();           //在线数减1
        System.out.println("有连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("收到客户端的信息:" + message);
        //群发消息
        for (WebSocketServer item : webSocketSet) {
            try {
                item.sendMessage(message);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        System.out.println("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 实现服务器主动推送
     */
    public void sendMessage(String message) throws IOException {
        this.session.getBasicRemote().sendText(message);
    }


    /**
     * 群发自定义消息
     */
    public static void sendInfo(String message) throws IOException {
        System.out.println("推送消息内容:" + message);
        for (WebSocketServer item : webSocketSet) {
            try {
                item.sendMessage(message);
            } catch (IOException e) {
                continue;
            }
        }
    }

    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;
    }

    public static synchronized void addOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount++;
    }

    public static synchronized void subOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount--;
    }
}

4.WebSocketController类

package com.springboot.websocker.controller;


import com.springboot.websocker.config.WebSocketServer;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;

import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import java.io.IOException;

@RestController
public class WebSocketController {

    //推送数据接口
    @GetMapping("/socket/push")
    public String pushMsg(String message) {
        try {
            WebSocketServer.sendInfo(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "success";
    }
}

底层统统不要捕获异常,所有的异常在controller捕获异常
create和onload只执行一次

5.前端代码:



    
        
        websocket示例
        
    
    
        

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