音乐格式

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我爱好听音乐,早在12年前MP3播放器大行其道的时候,一直听卡带的穷学生也打算升级一下硬件,于是对比了一系列国产播放器,魅族E3深深的吸引了我,虽然比其他家相近型号产品贵出30%左右,还是狠心入手了一台。那时候我心里就种下了草,

贵点的播放器更好听。

2010年智能手机流行起来之后,集成了MP3的所有功能,音质也不错。就这样手机代替播放器用了4,5年。待到毕业,开始自食其力,闲暇时间关注到HIFI播放器,无损音乐这些事物。之后深陷其中,断断续续入手一些器材,在熟悉器材的过程中发现居然存在这么多音乐格式。最近终于得闲,花了一下午时间查阅资料,对音乐格式做一小小总结,在专业大神面前自然属于班门弄斧,仅供小白参考。

数码音频的本质

数码音频是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D),它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了。所以数码音频的本质是一串二进制数据。关于录音采样有两个重要参数,

  • 采样率(Hz):每秒对信号的采样次数。
  • 采样大小或采样位数(bit):如果对一个信号每秒进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为a1~a8,如果选择2bit的采样大小,则只能保存8个点中的四个点(2的2次方)。如果采样3bit的采样大小,则8个点都可以保存(2的3次方)。

是不是有点眼熟,没错,如果你用千千静听或者foobar2000转过格式,就需要设置这些参数。当然,那时候玩音频格式转换软件只是为了适应播放器,因为播放器支持的格式实在有限,不像现在手机都能通吃市面上90%以上的音频格式。说到这里可以有个小结论:

采样率越高,采样位数越大,数字音频越接近真实的声音。

但是采样数据存储是要占据硬盘空间的,上述两个参数不能无限大,因此通过数字设备录制的音频不可能100%还原真实的声音,只能通过提高上述两个参数不断接近。可以看到,录制音频时设置什么样的参数直接影响后续的音频质量。实际上,为了减少存储空间,便于传输,大部分音频数据都要经过压缩,自然就出现了我们熟悉的无损音乐和有损音乐。

无损音乐

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能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。

  • CD级音质,44.1kHz采样频率,采用PCM编码格式。常见的APE, FLAC音乐都属于这一类。
  • SACD(Super Audio CD)级音质,采样频率2.8224MHz,为CD的64倍,采用DSD编码格式。常见的DFF, DSF都属于这一类。

有损音乐

有损音乐是利用了人类对声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许音频数据压缩过程中损失一定的信息,虽然不能完全恢复原始数据,却换来了大得多的压缩比,可以极大减少存储空间。常见格式有:MP3, WMA, OGG等。

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